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2018年 iOS 面试心得
面试了几家公司之后,最后来到了爱奇艺(坐标上海),工作的内容是笔者个人非常感兴趣的领域。能拿到这个结果对于入行两年半&非科班的笔者来说无疑是幸运的。 很感谢面试官给我这次机会,因为并不是所有人都会认可你的努力,生活本来就没有任何理所应当。 具体的面了哪些公司,有哪些面试题在这里…
iOS探索 细数iOS中的那些锁
当一个线程访问数据的时候,其他的线程不能对其进行访问,直到该线程访问完毕。简单来讲就是在同一时刻,对同一个数据操作的线程只有一个。而线程不安全,则是在同一时刻可以有多个线程对该数据进行访问,从而得不到预期的结果 锁作为一种非强制的机制,被用来保证线程安全。每一个线程在访问数据或…
iOS 自动化打包上传的踩坑记
每次要出包的时候, 总要打开 XCode, 然后点击 Product-Archive, 等待好几分钟的各种 build, 然后还要手动上传到 AppStore, 甚至还要上传到蒲公英、fir 等…
浅析 - MMKV 1.1.1
精简. 具体性能,微信团队提供了简单的 benchmark。总之就是秒杀苹果的 NSUserDefaults,性能差异达 100 多倍。 说明,现在大家看到的这篇文章是重写的 2.0 版本。就在前不久,MMKV 悄摸地发布了主版本更新 v1.1.0,而原有的实现已面目全非 💔…
iOS中符号的那些事儿
本文介绍了iOS开发中常见的符号及堆栈符号化等内容。 对于dSYM,iOS开发应该都比较熟悉了。 编译器在编译过程(即把源代码转换成机器码)中,会生成一份对应的Debug符号表。Debug符号表是一个映射表,它把每一个编译好的二进制中的机器指令映射到生成它们的每一行源代码中。这…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
小试 Xcode 逆向:App 内存监控原理初探(逆向技术必看)
最近看到公司同事的《iOS内存那些事》系列文章,其中的一篇文章讲了他在研究WebKit中内存管理的时候,发现可以用phys_footprint来衡量内存,其结果和xcode debug显示的值基本一致。文章通读下来,收获颇丰~回味之余,突然脑洞了一下,为啥不直接逆向一下Xcod…
WKWebView默认缓存策略与HTTP缓存协议
今天同事反应H5更新了资源,但iOS App里面仍然使用的是旧的缓存资源。为什么会这样呢?WKWebView默认缓存策略完全遵循HTTP缓存协议,客户端不需要做额外的事情。
[SwiftUI 100 天]集成 Core Image 到 SwiftUI
正如 Core Data 是 Apple 内建的操作数据的框架,Core Image 是操作图片的框架。它不是关于绘制,至少其中的大部分不是关于绘制,而是关于修改现有的图片:应用锐化,模糊,暗角,像素化,等等。如果你曾经使用过 Apple 的 Photo Booth 应用里的各…
iOS 底层探索 - 类的加载
在 main 函数执行执行,其实 dyld 还会在流程中初始化 libSystem,而 libSystem 又会去初始化 libDispatch,在 libDispatch 初始化方法里面又会有一步 _os_object_init,在 _os_object_init 内部就会调…