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只因写了一段爬虫,公司200多人被抓!
“一个程序员写了个爬虫程序,整个公司200多人被端了。” 刚从朋友听到这个消息的时候,我有点不太相信,做为一名程序员来讲,谁还没有写过几段爬虫呢?只因写爬虫程序就被端有点夸张了吧。 朋友说,消息很确认并且已经进入等待审判阶段了。 朋友认识几个律师朋友,和他们有一些业务来往,得知…
用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题
本文将通过实际业务场景阐述如何使用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题,顺势介绍适合Android开发的基于Flow/Channel的MVI架构。
学不会Android显示系统?那是因为你还没有看过这篇文章
通过介绍Surface、SurfaceFlinger、bufferQueue、HAL、frameBuffer、VSync、多缓冲机制,以及他们之间的配合方式,详细介绍了Android的显示系统
Android音频架构
本文介绍了Andorid系统的整套音频架构,以及架构各层级的功能及作用。并介绍了一种绕开framework层的新的音频采集方式。
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
关于成为 GDE 这件事
经过长达一年的准备,并通过两轮面试后,终于在 9 月 25 号收到谷歌的邮件通知,成为了一名 GDE(谷歌开发者专家)成员。什么是 GDE,这里不过多介绍了,已经有不少 GDE 前辈介绍过。我主要讲讲
Android Jetpack 开发套件 #4 有小伙伴说看不懂 LiveData、Flow、Channel,跟我走
Kotlin Flow 是基于 Kotlin 协程基础能力搭建的一套数据流框架,从功能复杂性上看是介于 LiveData 和 RxJava 之间的解决方案。
由浅入深,聊聊OkHttp的那些事(易懂,不繁琐)
本篇将从背景开始,由浅入深,从设计思想到源码导读,与你一起剖析OkHttp的那些事,从而解锁Android网络库的知识拼图。
Android 干货分享:WebView 优化(1)—— 缓存管理、回收复用、网页秒开、白屏检测
Android WebView 干货分享!手写代码实现实现:WebView缓存管理、回收复用、网页秒开、白屏检测。
探索 Android 多线程优化方法
1. 基本介绍 在我学习 Android 多线程优化方法的过程中,发现我对多线程优化的了解太片面。 写这篇文章的目的是完善我对 Android 多线程优化方法的认识,分享这篇文章的目的是希望大家也能从这些知识从得到一些启发。 这篇文章分为下面三部分。 第一部分讲的是多线程优化的…