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浅谈编译过程
首先名词解释部分,笔者会介绍编译器、GCC、LLVM相关内容。 1. 编译器 编译器不是硬件,是可以把源程序编译为目标程序的计算机程序。 2. 编译器架构 3. GCC GCC 即 GNU 编译器套件(GNU Compiler Collection)是可以编译 C、Object…
[译]Flutter - 使用Provider实现状态管理
这篇文章好的的地方在于它不仅讲了Flutter Provider如何管理State的,还讲述了一个Flutter App可以采用哪一种架构。这种架构是基于clean architecture和FilledStacks这两种架构原则的(这里可能理解或者表达有误,请指正)。但是文中…
Flutter Platform Channel 使用与源码分析
1. 为什么要有 PlatformChannel 1、Flutter 是一个跨平台的 UI 库,专注于构建高效的 UI。 2、多平台的支持,下图是 Flutter 目前支持的平台,每个平台的都有自己的平台特性。 基于以上两点,目前 Flutter 如果要和平台相关的部分通信需要…
Flutter 中的图文混排与原理解析
在移动开发中图文混排是十分常见的业务需求,如下图效果所示,本篇将介绍在 Flutter 中的图文混排效果与实现原理。 事实上,针对如上所示的图文混排需求,Flutter 官方提供了十分便捷的实现方式: WidgetSpan 。 如下代码所示,通过 Text.rich 接入 Te…
Flutter Engine 编译 —— 我是这样读源码的
本文处理方式以官方配置为主,可能会更多的注重一些细节。读者可以直接参考官方文档进行编译。 笔者以 macOS 进行编译,所以这里仅提供 macOS 的编译步骤。 在开始编译之前,还希望你能准备好梯tizi子,否则你可能卡在 ninja -C 中。 关于 github 的使用,这…