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深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …
Objective-C的触摸事件全家桶 - 转载自Lotheve
作者:Lotheve 链接:https://www.jianshu.com/p/c294d1bd963d 来源:简书,著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 好奇触摸事件
iOS面试小结
面试是职场中必经的一个步骤,在短短的几十分钟内去考察一个人的各项能力与综合素质,判断候选人与团队和团队匹配程度。
iOS-GitHub上的优秀轮子
前言最近项目不忙,闲来无事整理一下关于iOS在GitHub上的优秀第三方轮子,总有一个你能用得到。轮子集合1.awesome-swift:https://github.com/matteocrippa
iOS疑难Crash的寄存器赋值追踪排查技术
我们会借助一些崩溃日志收集库来定位和排查线上的崩溃信息,但是有些崩溃堆栈所提供的信息有限又不是必现崩溃,很难直观排查出问题的所在。这里我给大家分享一个采用寄存器赋值追踪的技术来排查和分析崩溃日志的技巧。话不多说先看案例: 从上面的崩溃信息大概可以看出这是一个GCD队列线程调用时…
iOS 多线程之NSOperation
上一篇介绍了NSThread,本篇将介绍“iOS多线程之NSOperation”。 多线程处理任务的过程中,频繁的创建/销毁线程会很大程度上影响处理效率,新起的线程数过多会降低系统性能甚至引起app崩溃。在Java和C#开发过程中可以使用线程池来解决这些问题,线程池缓存一些线程…
iOS底层面试总结
总结不易,耗时耗力,您的一颗小星星✨是我无限的动力。 我们经常会看一些面试题,但是好多面试题我们都是知其然不知其所以然,你如果认真的看了我上面总结的几十篇文章,那么你也会知其所以然。 默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现 2…
iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”, 第三篇体验优化,我们有点不一样。 由于平时工作比较忙…
iOS 优化篇 - 启动优化之Clang插桩实现二进制重排
( 本篇文章由于会从原理角度讲解 , 有些已经比较熟悉的同学可能会觉得节奏偏啰嗦 , 为了照顾大部分同学 , 大家自行根据目录跳过即可 . ) 了解二进制重排之前 , 我们需要了解一些前导知识 , 以及二进制重排是为了解决什么问题 . 在本篇文章里 , 笔者就不通过教科书或者大…
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…