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前端适配
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数据可视化-大屏适配
文章介绍了 常见的大屏尺寸,并且对做大屏项目的设计稿如何设计进行了说明,着重讲解了大屏的适配方案,并且对不同的适配方案进行了对比,通过demo进行了讲解。
移动端适配及PC端适配心得总结体会(二) (可能比较全
2. 1px边框的问题 2. background-image 和border-image类似,准备一张符合条件的边框背景图,模拟在背景上。 上面两种都需要单独准备图片,而且圆角不是很好处理,但是可以应对大部分场景。 这种方式可以满足各种场景,如果需要满足圆角,只需要给伪类也加…
移动端适配及PC端适配心得总结体会(一) (可能比较全
css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的,1px并不是绝对的,它只代表了当前设备像素的最小单位. CSS像素,当页面缩放比例为100%时,一个CSS像素等于一个设备独立像素。 但是CSS像素是很容易被改变的,当用…
我在项目中是这样配置Vue的
在前面的文章中,小编为大家带来了许多Vue 实战技巧,也得到了大家的许多好评。其实在前面那些技巧之外,我们还可以做的更多,让我们的开发流程更流畅,开发体验更好,项目性能更上一层楼,怎么做呢,我们一起来看看。 在我们开发的时候,为了方便调试,我们需要使用源码进行调试,但在生产环境…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
移动端适配总结
1. 视口 viewport viewport 解释为中文就是‘视口’的意思,也就是浏览器中用于显示网页的区域。在 PC 端,其大小也就是浏览器可视区域的大小,所以我们也不会太关注此概念;而在移动端,绝大多数情况下 viewport 都大于浏览器可视区,保证 PC 页面在移动浏…
详解前端响应式布局、响应式图片,与自制栅格系统
什么是响应式?同一个页面在不同屏幕尺寸下有不同的布局。 传统的开发方式是PC端开发一套,手机端再开发一套,而使用响应式布局只要开发一套就好了,缺点是CSS比较重。 栅格系统用于处理页面多终端适配的问题。栅格的响应式能力,得益于CSS3媒体查询(Media Queries)的强力…
前端常用插件、工具类库汇总,不要重复造轮子啦!!!
在开发中,我们经常会将一些常用的代码块、功能块进行封装,为的是更好的复用。那么,被抽离出来独立完成功能,通过API或配置项和其他部分交互,便形成了插件。 下面这些是我在工作中积累的一些常用的前端开源插件,这里只是罗列出来,详细的用法各个插件官网或者Gayhub都有介绍。注意:往…
浏览器兼容性问题解决方案 · 总结
普及:浏览器的兼容性问题,往往是个别浏览器(没错,就是那个与众不同的浏览器)对于一些标准的定义不一致导致的。俗话说:没有IE就没有伤害。 贴士:内容都是自己总结的,不免会出现错误或者bug,欢迎更正和补充,本帖也会不断更新。 Normalize.css 不同浏览器的默认样式存在差…