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Esbuild深度调研:吹了三年,能上生产了吗?
随着前端项目规模的不断扩大,构建时间和性能成为了开发者们日益关注的焦点。 在这个背景下,esbuild 以惊人的速度和卓越的性能迅速吸引了众多开发者的目光。
某大厂一面: 讲讲 Fiber 架构以及它是如何实现增量渲染的🥱🥱🥱
在不久前的一个大厂试下你的一面当中,一上来就给我丢出了这么一个问题,搞得我头都大了。我也看过很多面经,发现真的很喜欢问这个。关于 React 的,10 篇里面有 5 篇都会问到 Fiber 相关的。
前端开发者的 Rust 尝鲜: Rust 的第一印象
本文并不是劝大家学 rust,只是最近它实在有点火🔥,所以特来体验,本文会将 rust 的项目管理与 node 进行对比,带大家体验一下 rust 究竟是个什样的存在。
前端如何利用 ffmpeg 和 sharp 玩转音视频和图片🙊🙊🙊
由于本人对音视频方向和图片这些方向比较喜欢也比较敏感,偶然的一次机会,我刷到了一篇文章,在讲解图片转换的,就大概看了一下,发现还挺好玩。
带你了解更全面的 Monorepo - 优劣、踩坑、选型
带你了解更全面的 Monorepo,本文涵盖了 Monoreo 演进、优劣、踩坑、及全面的方案选型,后续计划补充最佳实践~
pnpm + changesets 搭建 monorepo 架构的前端监控系统
现在越来越多的前端工程都选择 monorepo 的架构进行开发,比如 Vue、React、Babel 等项目都采用的 monorepo 的方式进行管理
中高级前端必须掌握的package.json最新最全指南
package.json 是一个用于描述和配置项目的重要文件,其中包含了许多字段和选项,可以影响项目的构建、依赖管理、脚本执行等方面。了解这些字段可以帮助开发者更好地理解和控制项目的行为。
第十七章 面向 WebAssembly 的 ByteReact 框架
本文从项目背景、技术调研和选型、整体设计思路等维度,详细阐述了一个基于 WebAssembly 和 TypeScript 的类 React 前端框架。
基于FFmpeg和Wasm的Web端视频截帧方案
基于实际业务需求,介绍了自定义Wasm截帧方案的实现原理和实现方案。解决传统的基于canvas的截帧方案所存在的问题,更高效灵活的实现截帧能力。
预测2024年之后的前端开发模式
大家好,我卡颂。 最近AIGC(AI Generated Content,利用AI生成内容)非常热,技术圈也受到了很大冲击。目前来看,利用LLM(Large Language Model,大语言模型)