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《视觉开发专题》之 OpenGL 3D动画绘制&图形学概念的理解
最近在啃的书中有一本叫《计算机图形学 原理及实践》,这本书让我深有感触的是其绪论中对计算机构建真实感图像的理解:我们所致力的最终目标,是视觉形式的交流,而且主要都是与人的交流。 这句话的潜台词是:在求解图形学问题和构建模型时需考虑人类视觉系统的影响。 我个人还是深有启发的。 比…
【干货】开源一个人脸变老方案实现(Swift)
最近有看到一些拍照应用提供人脸变老预测的功能,体验下来趣味性不错,决定自己尝试实现一下。经过网上一番搜索,没看到有完整方案开源实现可供参考,一些相关的博客大都是简单的提及一些思路和给出一些效果图,于是在借鉴了一些前人的思路之后,自己实现了一个人脸变老的方案,项目代码和算法相关均…
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
使用 OpenCV 与 Face++ 实现人脸解锁
近几天微软的发布会上讲到了不少认脸解锁的内容,经过探索,其实利用手头的资源我们完全自己也可以完成这样一个过程。本文讲解了如何使用 Python,基于 OpenCV 与 Face++ 实现人脸解锁的功能。
在 iOS 中使用 GLSL 实现抖音特效
本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》 这篇文章。 这位博主在 Android 平台上,通过自己的分析,尝试还原了抖音上的几种视频特效。他是通过「部分 GLSL 代码 + 部分 …
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。 …