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ChaoLuo
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做了5年iOS,靠着这份面试题跟答案,我从12K变成了30K
在博主认为,对于iOS面试以及进阶的最佳学习方法莫过于刷题+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现面试并不难,其次就是在刷题的过程中有没有去思考,刷题只是次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。 何谓面试? …
抛弃UITableView,让所有列表页不再难构建
首先要对点进来的看官说声sorry,我标题党了。😏 虽然抛弃UITableView是不存在的,但是看完这篇文章确实能让90%的列表页抛弃UITableView,让界面易实现易复用。 下面我将以第三人称的叙述方式,通过一个例子比较传统实现和最新实现的手段说明如何让列表页不再难构…
iOS 页面渲染 - 流程
前言 Hi Coder,我是 CoderStar! 作为一名专业的 iOS 页面仔,画 UI 是我们的家常便饭,那不知道你在开发过程中有没有思考过这样一些问题: App 静止不动时,页面是否还进行刷新
iOS架构由浅入深 | MVVM
本着大道至简,由浅入深的想法。本文会从一个简单的例子入手,逐步解析MVVM在iOS中的应用。说一说看法,比一比优劣,如有不足之处,还望各路大神耐心指出,晚辈不胜感激! 可以看出View跟Model事实上是没有交互的,由Controller负责Model与View之间的交互,交互…
CocoaPods【基础篇】
当你执行pod install之后,除了Podfile之外,CocoaPods还会生成一个名为Podfile.lock的文件,Podfile.lock应该加入到版本控制里面,不应该把这个文件加入到.gitignore中。因为Podfile.lock会锁定当前个依赖库的版本,之后…
iOS 绘制圆角
项目中会常有圆角(或圆形)显示视图的需求(比如用户头像的显示),也会有部分圆角显示视图的需求(比如从屏幕底层弹起的浮层,只有左上角和右上角为圆角)。 UIView+QiCornerCliper源码可从工程QiViewCornerCliper中获取。
iOS 的离屏渲染
OpenGL ES 是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的 C-based 的图形库,用于 2D 和 3D 数据的可视化。OpenGL 被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由 GPU 执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用 GPU 提供的 2D 和 3D 绘制能力。iOS 系统默认支持 OpenGl ES1.0、ES2.0 以及 ES3.0 3 个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同。GPU 屏幕渲染方式中有一种方式为离屏渲染,处理不好离屏渲染往往会对 APP 的性能产生较大的影响。
iOS 的 Code Signing 体系
iOS中的Code Signing体系非常复杂,对新手非常不友好,虽然目前网上已经存在大量文章对此进行比较透彻的分析,最核心的部分已经讲解得非常清楚,我阅读了这些文章后,确实从中学习到不少知识,但我始终还是对Code Signing体系中很多相关的地方有着疑惑,于是决定认真地探…
超级签名-原理/机制/技术细节-完全解析
随着苹果对于企业分发证书的频繁吊销和日益收紧,代签名行业也随之迭代出了黑科技,即所谓的超级签名。 从整个安装流程上来看,超级签名少了在设置里面信任企业证书的步骤,体验上要比企业分发更简单和容易接受,同时分发价格也贵的离谱,不禁让人好奇这新瓶里面到底装的是什么酒。 今天就来帮大家…
OC消息机制和super关键字
在Objective-C里面调用一个方法[object method],运行时会将它翻译成objc_msgSend(id self, SEL op, ...)的形式。 objc_msgSend的实现在objc-msg-arm.s、objc-msg-arm64.s等文件中,是通过…