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Android性能优化(五)之细说Bitmap
在上一篇《Android性能优化(四)之内存优化实战》中谈到那个内存中的大胖子Bitmap,Bitmap对内存的影响极大。 例如:**使用Pixel手机拍摄4048x3036像素(1200W)的照片,如果按ARGB_8888来显示的话,需要48MB的内存空间(4048*3036…
从零开始仿写一个抖音App——开始
有人说我标题党,也怪我开始决定写的时候没有注意标题,也没想到会有这么多阅读量,的确会生出一些是非出来。那么从现在开始标题改为 从零开始仿写一个抖音App 系列。希望技术讨论能够多一点,没看文章就喷的人能够少一点。我会坚持写下去,好好提升自己的能力。 1.关于目的:笔者目前在抖音…
Android OkHttp源码解析入门教程(一)
Android API23(6.0)版本以后,Google正式移除Apache-HttpClient。OkHttp作为一个现代,快速,高效的HttpClient,其功能之强大也是显而易见的 当然OkHttp的功能远不止这些,这里只是说明平时经常用到的。既然OkHttp已经作为官…
Android性能优化实践
View的绘制流程有3个步骤,分别是measure、layout和draw,它们主要运行在系统的应用框架层,而真正将数据渲染到屏幕上的则是系统Native层的SurfaceFlinger服务来完成的。 绘制过程主要由CPU来进行Measure、Layout、Record、Exe…
Android LruCache 缓存机制实现原理
当序列达到设置的内存上限时, 丢弃序列中最近最少使用的元素. 编写一个 LruCache, 用于缓存 Integer. 可见, 每次的 get 和 put 操作, 都会造成序列中的重排序, 最近使用的元素在末尾, 最近最少使用的元素在头部, 当容量超过限制时会移出最近最少使用的…
怎样计算Bitmap的内存占用和Bitmap加载优化
在Android开发中Bitmap肯定是绕不过去的,很多时候我们只是使用图片框架加载图片,具体细节的Bitmap对内存的使用图片框架已经帮我们封装好了。但是对Btimap对内存的影响我们还是需要了解的。 首先要清楚Bitmap的文件大小肯定不是实际的内存加载大小。因为文件只是存…
这是一份全面 & 详细的Android多线程知识总结指南
今天,我将献上一份全面 & 详细的Android多线程学习指南,希望你们喜欢。 1. 多线程基础知识 2. Android多线程实现方式 下面我会对每一个Android多线程实现方式进行详细说明。 3. 基础使用 Handler在Android多线程实现中非常常见 & 重要,所…
Android AOP概述
网上很多人在介绍AOP时都这样说:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。个人认为这句话是错误。AOP和OOP一样,是一种程序设计思想,而非技术手段。 程序设计有六大原则,其中第一原则就是单一职责原则。意思就是一个类只负责一件事情。这与OO…
Android 面试知识库
比较全,会一直不断更新。
[译] Android 生命周期备忘录 —— 第四部分:ViewModel、半透明 Activity 及启动模式
为了更方便地查询,你可以去查阅 PDF 版本的图表备忘录。 ViewModel 的生命周期非常简单:它只有 onCleared 这一个回调。但是,这个函数的作用域在 activity 和 fragment 中是有区别的: 注意,初始化是在获取 ViewModel 时进行的,通常…