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十分钟搞懂手机号码一键登录
手机号码一键登录是最近两三年出现的一种新型应用登录方式,比之前常用的短信验证码登录又方便了不少。登陆时,应用首先向用户展示带有本机号码掩码的授权登录页面,用户点击“同意授权”的按钮之后,应用即可获取
最近 Github 上爆火的 Chrome 生产力神器 Omni 是什么鬼?
Omni 是一个浏览器插件,它让你能够想使用 Mac 电脑一样使用你的浏览器,最近 Omni 接连登上 Github 趋势榜与 ProductHunt 榜首,成为大受各种程序员、产品设计师的追捧的生产
iOS 开发之 Xcode 常用调试技巧总结
NSLog,po 命令和普通断点调试相信每个 iOS 开发者都会,这里就不作介绍了。
iOS笔记-记录一次内存泄漏发现过程
本文主要记录在iOS开发中发现的一个系统级别内存泄露的过程。测试iOS系统11.2.1,设备iPhoneX。 下面是复现泄漏的测试代码,LeakObject是一个没有任何多余代码的类,继承自NSObject。 当对一个没有实现校验方法的key进行validateValue时,就…
iOS 电量消耗改善:一招套路及相关姿势
先使用 Xcode Energy Gauge 分析出哪一块耗电(网络和 motion , 还是定位 ... ), 用 Time Profiler 定位问题与解决 ( Instruments 模版 ), 得到用户好的反馈。 Do it never/do it less (能不做…
iOS 性能优化思路:界面离屏渲染、图层混色
手机性能优化的重点,就是界面渲染。一般,计算任务都交给服务端。 界面渲染慢,就不好了。 常见问题,就是离屏渲染。 这里用 NSShadow 处理掉 CALayer 的阴影属性带来的离屏渲染。 写完以后,CPU 和 GPU 都没有充足的信息绘制阴影效果。 过程是, CPU 会先…
iOS 页面性能优化
前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,“过早的优化是万恶之源”,不要过早优化或者过度优化。我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度。在时间紧急的情况下我们往往采用 “quick and dirty” 的方案来快速出成果,后面再迭…
iOS 内存管理研究
iPhone 作为一个移动设备,其计算和内存资源通常是非常有限的,而许多用户对应用的性能却很敏感,卡顿、应用回到前台丢失状态、甚至 OOM 闪退,这就给了 iOS 工程师一个很大的挑战。 网上的绝大多数关于 iOS 内存管理的文章,大多是围绕 ARC/MRC、循环引用的原理或者…
内存二三事: Xcode 内存图、Instruments 可视化检测循环引用
需要该对象的时候,他就得在。不需要他的时候,他最好被释放了。 合理的利用资源。 需要该对象的时候,他不在,释放早了。 不需要该对象的时候,他还在。内存可能泄漏了。 在重点测试的界面,多操作,然后退出。 重复几次。确认系统缓存已初始化。 如果内存释放的干净,就没什么 retain…