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节流(throttle)与防抖(debounce)
频繁触发回调导致的大量计算会引发页面的抖动甚至卡顿。为了规避这种情况,我们需要一些手段来控制事件被触发的频率。就是在这样的背景下,throttle(事件节流)和 debounce(事件防抖)出现了。 这两个东西都以闭包的形式存在。 它们通过对事件对应的回调函数进行包裹、以自由变…
19年你应该关注这50款前端热门工具(上)
19年,又是新的一年,“前端届”,又出了哪些新的“玩意”,今天小编向你推荐目前比较热门新鲜度靠前的50款前端工具,希望在新的一年里,对你有所帮助。 Parcel是一款极速零配置WEB应用打包工具,快速、几乎零配置是它最大的特点,开箱即用。相比webpack,Parcel对于新手…
用Node + EJS写一个爬虫脚本每天定时女朋友发一封暖心邮件
自从用邮箱注册了很多账号后,便会收到诸如以下类似的邮件,刚开始还以为是一张图片,后来仔细一看不是图片呀,好像还是HTML呀,于是好奇宝宝我Google一下,查阅多篇资料后总结出怎么用前端知识和Node做一个这样的“邮件网页”。 1. 如何获取天气预报和ONE上的data? 答:…
这可能是你见过的最全的网络爬虫干货总结!
昨天的时候我参加了掘金组织的一场 Python 网络爬虫主题的分享活动,主要以直播的形式分享了我从事网络爬虫相关研究以来的一些经验总结,整个直播从昨天下午 1 点一直持续到下午 5 点,整整四个小时。 整个分享分为三个阶段,第一阶段先介绍了自己从大学以来从事编程开发以来的相关历…
7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景
据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。 糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。here we go! 可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字…
前端数据操作总结
第一个参数:视图对应的底层ArrayBuffer对象,该参数是必需的。 第二个参数:视图开始的字节序号,默认从0开始。 第三个参数:视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。
让动画变得更简单之FLIP技术
我一开始也有这个疑惑,但是当我实际实现一个动画的时候,比如开头的那个卡片动画,这个疑问就立即得到了解答。 但除此之外,还有一部分你无法明确的初始态(First)或结束态(Last)的动画,比如开头那个卡片动画,除非你限定死了每个卡片的尺寸以及整体页面的尺寸,否则你无法明确当你任…
这应该是你见过的最全前端下载总结
自己整理的一些项目中遇到过的关于上传和下载的一些Demo,大前端系列(也就是纯前端 + node端完成的下载,只要获取到数据下载工作全是前端来做),仅供给位看官参考,避免踩坑,即插即用,欢迎fork和star🌟,为这个仓库添砖加瓦~(P.S. 个人认为如果没写过上传下载其实还…
CSS优秀起来真没JS什么事
最近我在CodePen上发现了一个纯CSS实现,具有渐变倒影和3D旋转效果的栅栏动画,他的实现方式是:利用10个<div>元素创建10个栅条,接着再复制整份<div>元素,并创建一个渐变遮罩形成渐变效果,以此作为栅栏的倒影。 这听起来有点像用左脚的脚趾去抓你的右耳背部(译者理解…
如何实现一个下载进度条/播放进度条
技术上没太大难度,有难度的地方是怎么让整个动画比较流畅。一个主要问题是动画的滞后性:当下载进度到某个点的时候,你再用250ms的动画过渡过去,这个时候已经慢了,所以很多人可能因为这个原因或者嫌麻烦,直接就不做动画了,在进度事件触发的时候直接更新进度条相应的位置,不过我们可以尝试…