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了不起的Base64
大家好,我是柒八九。 前言 在我们项目开发中,Base64想必大家都不会很陌生,Base64是将二进制数据转换为文本的一种优雅方式,使存储和传输变得容易。但是,作为一个合格的程序员,我们应该有一种打破
video标签autoplay和playinline属性在IOS、安卓、微信中的兼容
由于video标签在各个终端表现结果大相径庭。 所以今天主要聊一下关于video标签在 浏览器/Ios、Andriod的webivew/微信环境中各个autoplay和playinle的兼容性。
都2022年了,实时更新数据你还只会用短轮询?
在我们的日常工作中,我们往往会遇到客户端需要实时获取服务端最新数据的场景,本文会为你们介绍四种不同的实现数据实时性系统的方案。
12 个适合做外包项目的开源后台管理系统
12 个适合做外包项目的开源后台管理系统1.D2admin 开源地址:https://github.com/d2-projects/d2-admin
11+ chrome高级调试技巧,学会效率直接提升666%
总结了11个可以极大提升我们开发效率的chrome调试技巧,一键重发请求、条件断点、复制内容、截取全屏等等。相信对你也会有所帮助噢!!!
直播App中Android酷炫礼物动画实现方案(下篇):SVGA由来与Lottie的对比
在一个月黑风高的夜里,一位开发Da Lao在朋友圈吐槽『你们UED设计的动画,太炫了!我们实现不了……!』,接着小B(UED掌门人)与这位Da Lao谈了一整晚的人生。 第二天,小B把Pony捉到了会议室,说道:『给你个死任务,把UED设计出来的动画,实现到《ME直播》中,不然…
「 不懂就问 」 为什么 esbuild 这么快 ?
前言 esbuild 是新一代的 JavaScript 打包工具。 他的作者是 Figma 的 CTO - Evan Wallace。 esbuild以速度快而著称,耗时只有 webpack 的 2%
webgl从0到写一个简易滤镜
首先,这是一个类矩形,一张图片,进行变换。所以我们的实现流程是 这一步,我们的主要目的是了解其基本知识及概念,从中边学边画边了解。 我们首先了解一下,webgl整个绘制过程是怎样的,它与我们日常的js逻辑有啥差异。 大白话就是着色器程序就是用来设定整张画布绘制的位置和绘制的颜色…
今天聊:中小前端团队 Leader 的管理之路
前端早早聊大会,前端成长的新起点,与掘金联合举办。 加微信 codingdreamer 进大会周边技术群,第二十届|前端管理专场,2021-1-23,线上直播。 第 1 段,在阿里工作(2010~2014 共 4 年),在我离开阿里的时候,阿里就已经有七八万员工了,已经是超大型…
初探和实现websocket心跳重连
而浏览器不会执行websocket 的 onclose方法,我们无法知道是否断开连接,也就无法进行重连操作。 如果当前发送websocket数据到后端,一旦请求超时,onclose便会执行,这时候便可进行绑定好的重连操作。 因此websocket心跳重连就应运而生。 如果希望w…