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一个时序图的例子
时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:
设计模式这样学也太简单了吧!
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)
看完这些问题,是不是激动的一笔,激动了,说明你又要进步成长了。 先哈两句,活跃一下气氛。然后通过提出问题,回答问题,然后结合生活例子和代码,来全方位阐述设计原则知识。 哈哈哈哈,那我只能说,你是光,你是电,你是唯一的神话。 大家有没有这种感觉,没有没关系,我举几个例子,大家就明…
设计模式看了又忘,忘了又看?
耗时了 5 个月,终于把设计模式一整个系列写完。其实设计模式这一系列文章网上已经有很多非常好、非常优秀的文章,为什么要写呢? 一方面是为了学得更扎实,印象中设计模式学习了 2 遍,记得牢的基本就那几个众所周知的,反思前面 2 次学习过程,缺少了思考的过程,没有把知识消化掉转化成…
超全的设计模式简介(45种)
共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类: 创建型模式(Creational Patterns)- 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 结构型模式…
设计模式精简图册
不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T…
【前端进阶之路】没有入门设计模式?那看这篇就够了!
并不会列举所有的设计模式,比如java里的建造者模式,我自己没有实际场景用过,所以体会不深,我们就略过。 单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 但实际写代码的过程中,创建对象的复杂度比上面的代码高很多。接下来介绍一种常见的创建…
吐血整理全网最全的单例模式
之前文章已经说过了设计模式的七大原则,即接口屏蔽原则,开闭原则,依赖倒转原则,迪米特原则,里氏替换原则,单一职责原则,合成复用原则,不明白的,可以移至XXXX(代写)。从今天开始我们就要学习一些常见的设计模式,方便我们以后看源码使用,当然,也可以指导我们平常的编码任务。 我们常…
JavaScript设计模式es6(23种)
设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经…
深入 JavaScript 设计模式,从此有了优化代码的理论依据
我想很多和我一样的朋友小时候都看过《天龙八部》,里面的女主角王语嫣是个武学博才,但自己却毫无实战。比如段誉和慕容复交手时,她连连口述指导:"段郎,二龙爪手,抢珠三式,当心你的腰肋,注意你的气户穴。潘月偷心,扶手相望......",虽然看着感觉都是一些最基本的拳脚功夫,但有解说在…