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WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…
透彻理解 NSNotificationCenter 通知(含实现代码)
NSNotificationCenter这个东西作为iOS工程师想必都不陌生,但是有人可能连参数的意义都没搞明白,写这篇文章的目的不止是为了让不会用的人会用,更是为了让会用的人理解得更透彻。
深入理解 iOS Rendering Process
iOS 最早名为 iPhone OS,是 Apple 公司专门为其硬件设备开发的操作系统,最初于 2007 年随第一代 iPhone 推出,后扩展为支持 Apple 公司旗下的其他硬件设备,如 iPod、iPad 等。 作为一名 iOS Developer,相信大多数人都有写出…
iOS Tagged Pointer (源码阅读必备知识)
Tagged Pointer 介绍 苹果对于 Tagged Pointer 特点的介绍: Tagged Pointer 专门用来存储小的对象,例如 NSNumber 和 NSDate Tagged Pointer 指针的值不再是地址了,而是真正的值。所以,实际上它不再是一个对象了,它只是一个…
iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(一)
block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。 上图中将c++中block的声明和定义分别与oc代码中相对应显示。将c++中block的声明和调用分别取出来查看其内部实现。 上述定义代码中,可以发现,block…