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在 Vite 中实现模块联邦:Vue 项目与 React 组件的无缝通信
前言:什么是模块联邦? 模块联邦(Module Federation)使多个独立构建的应用或组件能够共享同一个代码库。这种策略彻底革新了传统的前端开发模式,提供了更高的灵活性和可扩展性。
贪心算法
贪心算法是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。 贪心算法的基本思路是从问题的某一个初始解出发一步一步地进行,根据某个优化测度,每一步都要确保能获得局部最优解。每一步只考虑一个数据,他的选取应该…
H5玩法知多少
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3D探索——Web 3D哪家强?
在Web3D百花齐放的今天,和大家简单探讨一下目前主流的3D库。 官方将Egret定位为一整套游戏开发的“游戏解决方案”,包括游戏开发框架、开发辅助工具,生态环境相对完善。基于TypeScript进行开发,支持Flash到Egret的高效转换、跨平台支持,可打包为HTML5,以…
Progressive Web Applications
如何构建一个简单的 pwa 应用
Web Components 简述
要说最近几年来,前端开发最火的一个趋势或最火的前端开发框架是什么,第一想到的是,组件及推崇组件化开发的 React 框架。本文将介绍 Web Components 规范并就组件的几大特性进行讨论。
图算法
一、图的存储 一般来说,图的存储方式有两种:邻接矩阵和邻接表。本节只讲解邻接矩阵的形式。 设图G(V,E) 的顶点标号为0,1,……,N-1,那么可以令二维数组G[N][N] 的两维分别表示图的顶
Web-App-Manifest
manifest 文件我们以前在做富应用缓存时用到过,那时候的用法是用来缓存网页上的一些资源。
WebVR教程——Web Audio开发3D音效
在VR开发中,除了图形视觉渲染,音频处理是重要的一环,好的音频处理可以欺骗用户的听觉,达到身临其境的效果,本文主要介绍WebVR音频是如何开发的。 VR音频的输出硬件主要是耳机,根据音频源与场景之间的关系,可将VR音频分为两类:静态音频和空间化音频(audio spatiali…
gif的故事:解剖表情动图的构成
在现在表情包横行的年代,相信大家对表情动图已经不陌生了,这些动图通常就是我们使用的gif图(比如下图)。所谓动图就是会动的图片,而其会动的原理跟动画、影视剧一样,通过连续播放图片让我们从视觉感官上认为图片会动。那么gif图片又是如何将动图中的每一帧存储下来的呢,这下就需要我们动起