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原来FFmpeg这么有意思(一)
其实FFmpeg大家都耳熟能详的的一个东西了,知名的ijkplayer 就是有Bilibili开源出来的播放器也是基于FFmpeg做出来的。但是FFmpeg不仅仅止于音视频的播放裁剪功能,还能干些更有趣的事情,就比如说视频的画面拼接,对于一个Android开发者来说,一想到FF…
Binder Java层的实现原理分析
近日在做组件化方案时,复习了一遍Bidner机制,在熟悉了一遍Bidner机制后,对进程间通讯以及Android设计模式原来有了较深的感悟。 Android Binder 是一个及其深入的话题,从Linux间进程通信的方式,到Android间通信方式都需要了解,下图是binde…
LiveData && ViewModel使用详解
在之前的文章中,我们讲了Android Architecture components 中的 Lifecycle 组件的详细使用以及源码解析。本篇将介绍另外AAC中另外两个组件:LiveData 和 ViewModel,它们的实现也都是利用了 Lifecycle。 LiveDa…
FastHook——一种高效稳定、简洁易用的Android Hook框架
在使用YAHFA框架的过程中,遇到了些问题,为了解决这些问题在YAHFA的基础上写了FastHook框架。本文分析内容基于Android 8.1。 首先我们来看看YAHFA框架基本流程,再分析其实现原理。 Target方法EntryPoint替换为HookTrampoline。…
看完这篇 LeakCanary 原理分析,又可以虐面试官了!
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在Android主流三方库源码分析系列的前几篇文章中,笔者已经对网络、图片、数据库、响应式编程中最热门的第三方开源框架进行了较为深入地讲解,如果有朋友对这四块感兴趣的话,可以去…
Glide4.8源码拆解(五)BitmapPool从入门到放弃
在Android4.4之后的版本,只要内存大小不小于需求的Bitmap都可以复用. 既然想复用Bitmap,就需要有集合来存储这些Bitmap,在Glide中,BitmapPool就是干这事的。 首先,MemorySizeCalculator是Builder模式,主要的参数是在…
从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解析
1.进入微信公众号 世界上有意思的事 发送消息:**Android绘制机制以及Surface家族源码全解析,**即可获取本文的 pdf 版。 1.首先图的横轴是时间,纵轴从下到上分别表示:CPU 处理、GPU 处理、屏幕显示,这三个步骤也就是我们写的代码到图像显示在屏幕上的流程…
Android——反编译某互联网金融APP,通过JS漏洞获取用户信息、调用分享接口植入钓鱼网站(安全篇)
众所周知,H5+JS接口+Webview这种混合开发模式十分普遍,市场上面绝大部分应用或多或少都是用了。 本文实例讲解的是当前市场上用户量较大的一款互联网金融APP,注册用户数几百万,流水达几十亿。在本文之前已经将漏洞告知对方,这里为了保密不提及应用名称,包名。 虽然讲述了需多…
Android 属性动画原理
本文从源码角度分析动画的执行过程
Android Jetpack: LiveData 和 Lifecycle 介绍 | 中文教学视频
Android Jetpack 是一系列助力您更容易打造优秀 Android 应用的工具和组件。这些组件能帮助您遵循最佳实践、免除编写繁复的样板代码并简化复杂任务,从而使您可以专注于最核心的代码逻辑。 LiveData 是 Jetpack 架构组件 Lifecycle 库的一部…