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KuTear5061
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KuTear5061
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看书的小蜗牛
Android开发 @网易
·
7年前
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听说你Binder机制学的不错,来解决下这几个问题(一)
Binder承担了绝大部分Android进程通信的职责,可以看做是Android的血管系统,负责不同服务模块进程间的通信。在对Binder的理解上,可大可小,日常APP开发...
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KuTear5061
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满帮大前端
4年前
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godspen-一个免费开源活动营销系统,方便公司内部搭建使用。
这周对布局系统做了优化,支持更加直观的布局控制
github.com
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KuTear5061
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开发的猫
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KevenZheng
安卓工程师 @China
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4年前
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Android 中高级面试必知必会
又到年底了,每到这个时候,我们都会慢慢反思,这一年都做了什么?有什么进步?年初的计划都实现了吗?明年年初有跳槽的底气了吗?况且今年的互联网环境太差,需要自己有足够的知识储备...
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KuTear5061
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DevYK
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扔物线
Android & Kotlin GDE @扔物线学堂
·
4年前
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【码上开学】Kotlin 的协程用力瞥一眼
大家好,我是扔物线朱凯。 终于到了协程的一期了。 Kotlin 的协程是它非常特别的一块地方:宣扬它的人都在说协程多么好多么棒,但多数人不管是看了协程的官方文档还是一些网络...
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KuTear5061
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依然范特稀西
公众号 @技术最TOP
·
4年前
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Flutter动画:用Flutter来实现一个拍手动画
在本文中,我们将通过在Flutter中创建一个拍手动画的模型,来学习一些有关动画的核心概念。 就像标题中所说的那样,本文将更多地关注动画,而不会关注Flutter的基础知识...
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KuTear5061
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张风捷特烈
VIP.5 如鱼得水
万花过尽知无物 @编程之王
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4年前
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[- Flutter-技能篇 -] 使用Provider前你应了解Consumer
一、一把梭二、Consumer来帮忙三、Consumer做了什么1.瞄一下源码注释:2.Consumer的builder3.你需要认识的BuildContext4.Cons...
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KuTear5061
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又要起名字
4年前
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Android 性能优化之渲染原理
fps:每秒传输的帧数,FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”。 撕裂(screen tearing):当cpu/gpu将数据准备写入buffer(缓冲区)...
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KuTear5061
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开发的猫
Android开发
·
4年前
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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES
提到OpenGL,想必很多人都会说,我知道这个东西,可以用来渲染2D画面和3D模型,同时又会说,OpenGL很难、很高级,不知道怎么用。 为了解决以上问题,让OpenGL“...
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2016-07-07