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设计模式第七讲-责任链模式
将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。
创建型模式:抽象工厂
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口…
设计模式第六讲-外观模式
外观模式(Facade,门面模式), 为子系统中额外一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 似曾相识,有个超级复杂的论坛系统(客户端调用的相当复杂)。 看到这里相信你敢相信这也算设计模式.其实外观模式有很多种灵活的拆分方式,对…
设计模式第二讲--策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 策略模式中定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 是不是很简单。。。 。。。。。
设计模式之感悟和实践(二)
如果没有看前一篇文章的,建议首先看一下。 好处可谓是不言而喻。 把所有的类再重新声明一遍就可解决。 这种方法针对这种情况确实也能处理,而且看着不错的样子哟。 不管有几个点击事件,我们都是同一个MyHandle类来处理,这样可以大大简化使用。 增加了- (void)handleC…
关于php的单例模式
PHP语言是一种解释型的脚本语言,这种运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。也就是说,PHP在语言级别上没有办法让某个对象常驻内存,这和asp.NET、Java等编译型是不同的,比如在Java中单例会一直存在于整个应用程序的生命周期里,变量是跨页面级…