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小宇渣渣渣
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一个想赚钱想疯了却仍然很穷的人 .
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小宇渣渣渣
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8月前
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golang 实现反向代理
net/http 包里面已经帮我们内置了具有反向代理能力 ReverseProxy 对象, 但是它的能力有限, 从工程能力上面还有很多自行实现....
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小宇渣渣渣
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1年前
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关于 sync.Pool 的分析
1. sync.Pool 的使用 下面是常见的buffer池化代码 benchmark 通过 benchmark 结果可以看到, 使用buffer池后明显提升了性能. 2....
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小宇渣渣渣
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1年前
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kratos源码分析-配置解析
项目启动时一般前置条件为解析配置文件, 我们看下这块是怎么设计的. 1. 相关类图 流程解释 config 实现 config Interface 接口, 初始化reade...
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小宇渣渣渣
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1年前
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监控利器 prometheus (1)
1. 监控 完善的监控和合理的指标采集方便我们去观察线上的健康情况, 更好的预测和处理问题. 监控我们可以分为白盒监控和黑盒监控, 那它们具体表示什么意思呢? ⿊盒监控:站...
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小宇渣渣渣
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2年前
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golang单元测试
1. 单元测试 单元测试 是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证 TDD是测试驱动开发(Test-Driven Development)的英文简称, TDD的原理是在开...
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小宇渣渣渣
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2年前
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位图在推荐系统中的妙用
最近正好闲了下来, 做个技术总结吧. 回忆起前两年做的需求, 使用位图在推荐系统系统是怎么使用的 1.业务背景 当初对外投放因为整体进线索量不足, 导致很多销售老师无电话可...
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小宇渣渣渣
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2年前
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主从导致缓存不一致的思考
我们在 Mysql 存储集群架构中, 经常采用一主多从模式部署。 主节点对业务提供写的能力, 从节点提供读的能力, 有效分担了主单点的压力. 然而这个世界本身就不是完美的,...
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小宇渣渣渣
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2年前
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规则引擎调研与思考(一)
1. 规则引擎简述 世界万事万物皆有规则 说起规则引擎, 相信很多小伙伴对于规则引擎产生了很多疑问. 它是什么? 它能做啥? 应该怎么做? 希望通过阅读下面的内容能给你一些...
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小宇渣渣渣
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2年前
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(第四回合)回龙观大叔狂磕mysql|小册免费学
大叔, 听说你入职了一家新公司?大叔诧异的看了我一眼, 问你这个家伙咋知道的?我看你的脉脉更新了啊.年轻人你刚入职场没多久, 就别整天看脉脉了, 有这时间还不如多学习会儿呢...
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小宇渣渣渣
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2年前
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(第三回合)回龙观大叔狂磕mysql|小册免费学
嘿? 同学, 我们又见面了. 这次狂磕mysql系列进入了第三回合, 回龙观大叔清明节约了我去体育公园打网球, 休息之余问了下他最近的情况, 说这两天对人生有了更多的思考,...
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小宇渣渣渣
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WXM229
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小宇渣渣渣
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2年前
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(第二回合)回龙观大叔狂磕mysql|小册免费学
同学, 还记得上一回说的回龙观大叔面试的故事嘛? 经过上一回合的学习, 这位大叔终于找回了点自信, 这次又投了几家公司, 不过现在还没有公司去联系他. 大叔的电脑桌放在阳台...
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小宇渣渣渣
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3年前
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(第一回合)回龙观大叔狂磕mysql|小册免费学
我有一个程序员朋友, 我们都叫他回龙观大叔, 因为他所在公司经营不善, 被动离职。我们一起听听他的故事. 距离上次面试过去两天了, 但仍未能抹平心灵的创伤, 上次面试问了我...
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小宇渣渣渣
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3年前
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编译自制go源代码
3. 测试...
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小宇渣渣渣
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3年前
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gin validator中文支持
gin底层验证是基于validator包来做的,我们引入中文包提示中文...
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小宇渣渣渣
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3年前
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微服务-数据聚合CQRS
普通的用户按这种方式是没有问题的, 每个服务独占一个数据资源, 之间互不影响, 举例如果为运营后台数据查询聚合的时候, 这种在数据资源独立的情况下, 需求实现起来是非常困难...
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小宇渣渣渣
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3年前
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一致性hash算法(golang)
还记得刚毕业入职到新公司的时候, 我的上级领导与前端同学解释后端技术栈庞杂. 大概记得举了一个例子是 “如何多台机器提供数据缓存存储服务?” , 扭头问了我一下, 当时直接...
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小宇渣渣渣
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3年前
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排查网络故障思路总结
今日看了一篇文章, 感觉写的不错, 主要是讲的服务间调用超时的故障排查经历. 1. 问题现象 2. 分析服务A网络 3. 分析服务B 上面分析的服务A. 看着很正常, 分析...
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小宇渣渣渣
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3年前
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策略模式-代码
定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端 (这里的客户端代指使用算法的代码) 在策略创建时, 如果你想真正...
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小宇渣渣渣
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3年前
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elasticsearch 常见语法操作
dynamic 可以分为动态映射(dynamic mapping)和静态(显式)映射(explicit mapping)和精确(严格)映射(strict mappings)...
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