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OpenGL ES 总结(三)OpenGL 通过计算纹理坐标来显示一张图片
OpenGL ES 总结(三)OpenGL 通过计算纹理坐标来显示一张图片
OpenGL ES 总结(五)OpenGL 中 pipeline 机制
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OpenGL ES 总结(四)OpenGL 渲染视频画面
OpenGL ES 总结(四)OpenGL 渲染视频画面
OpenGL ES和坐标变换概述
相信做技术的同学,特别是做客户端开发的同学,都听说过OpenGL。要想对客户端的渲染机制有一个深入的了解,不对OpenGL了解一番恐怕是做不到的。而且,近年来客户端开发中对于图像和视频处理的需求,成上升趋势,要想胜任这些稍具「专业性」的工作,对于OpenGL的学习也是必不可少的…
用 OpenGL 对视频帧内容进行替换
首先要明确的是,视频是由一帧一帧图像组成的,它利用了人眼的视觉暂留效应,一秒内播放足够帧数的图片才会感觉到是连续的。 而想要对视频的内容进行替换,也就是要将每一帧图像的内容都进行替换了,一般来说这应该是属于视频后期处理了,用专业的 AE (Adobe After Effects…
Android OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :)
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕…
Android OpenGL ES 1.基础概念
基础工程
Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理
随着移动网络的快速发展,移动端网络速度慢和花费较高的瓶颈逐渐消失,直播和视频随着网络的发展快速兴起。在直播和视频和风口之下,如何获取移动端摄像头数据、如何对摄像头数据进行再处理以及如何保存处理后的数据成为移动端视频开发者的必修课。本文首先对GLSurfaceView相关知识进行讲解,然后介绍Android系统如何获取摄像头数据并利用GLSurfaceView渲染到屏幕上,在此基础上以一个黑白滤镜为例介绍拿到摄像头数据后如何对数据进行再处理,并利用GLSurfaceView展示给用户。
Android:SurfaceView 的使用(附代码模板)
Android:SurfaceView 的使用