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OpenGL
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ZengYajian
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OpenGL 学习系列---观察矩阵
在 OpenGL 投影矩阵 这篇文章中,讲述了 OpenGL 坐标系统中的投影矩阵,有两种类型的投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。 当定义裁剪空间视景体时,我们都需要提供近平面和远平面的距离,这里的近和远都是指相对于视点的,视点也就是我们这篇文章要讲到的摄像机。 在上面的图片…
[OpenGL]未来视觉-MagicCamera3实用开源库
大家好,我系苍王。 这两个月少了更新一方面,自身在学习新的知识,例如Opengles,jni,C++,相机滤镜等技术。 然后发现了一个网络上有个比较经典的例子就是MagicCamera拥有3000+star的库,非常实用,但是缺点是实用Android的opengles来编写。如…