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iOS 界面开发 1—— 画 UI 时你应该记在心里的知识
众所周知,我们作为 iOS 开发者,平日的工作里做得最多的就是画 UI,写页面。既然要写页面,自然要知道视图显示的原理,这样才能写出更多功能的、性能更好的页面,所以这篇文章我会讲讲视图的显示和绘制
用 SwiftUI 实现一个开源的 App Store
AppStore 在 iOS 11 之前,排行榜一直是衡量 App 活跃度的指标,但 iOS 11 后苹果弱化了榜单功能,导致查询榜单困难,编者通过深入调研最终用 SwiftUI 实现了一个开源App
StoreKit2 有这么香?嗯,我试过了,真香
前文 PurchaseX 迎来首次新的更新啦!此次更新引入了 Apple 新推出的 StoreKit2 框架。 想必开发过 In-App-Purchase 的同学肯定都应该体会过被他生涩难懂的 API
Swift进阶黄金之路(一)
这篇是对一文鉴定是Swift的王者,还是青铜文章中问题的解答。这些问题仅仅是表层概念,属于知识点,在我看来即使都很清楚也并不能代表上了王者,如果非要用段位类比的话,黄金还是合理的😄。 Swift是一门上手容易,但是精通较难的语言。即使下面这些内容都不清楚也不妨碍你开发业务需求…
iOS视频编辑从设计到实现-(3)框架设计
最初下载了几个比较好用的编辑软件体验,大都功能比较完善,体验下来发现分为两大模块 自定义编辑模式 模板编辑模式 视频拼接 视频裁剪 视频排序 视频分割 视频旋转 视频变速 删除视频 调整画幅 调整音量
苹果iOS内购三步曲:App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!--- WWDC21
最新 WWDC 2021 关于应用内购买项目的最全解读!一文带你了解App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!
iOS开发日记-Widget后续篇(完成上篇作业与问题ITMS-90626)
Widget 开发后续 完成上一篇章的课后作业-上篇回顾:iOS开发日记-Widget_TimeLine篇 分享在开发过程中遇到的一个小问题及其解决方案(ITMS-90626)
IOS音视频(四十六)Asr siri 离线在线语音识别方案
最近做了一个语音识别相关的研究,因为公司需要使用离线语音识别功能,为了兼顾性能和价格方面的问题,最终选择的方案是,在线时使用siri,离线使用百度语音识别方案。 封装了一个离线在线合成的SDK:语音识别SDK 这个Demo里面没有上传百度libBaiduSpeechSDK.a …
Xcode11 在Xib中进行UIScrollView布局
在Xcode11中对UIScrollView在Xib中的布局,苹果引入了Content Layout guide和Frame Layout Guide。我们拖动一个UIScrollView到Xib中,默认就会有Content Layout guide和Frame Layout …
OpenGL/OpenGL ES入门: GLKit以及API简介
GLKit 框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快OpenGL或OpenGL ES应用程序开发。 使用数学库,背景纹理加载,预先创建的着色器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。 GLKit 框架提供了功能和类,可以减少创建…