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从一行等式理解JS当中的call, apply和bind
关于JS当中的call,apply和bind,相信大家和我一样,已经看过了无数篇相关的文章,都有自己的理解。所以这篇文章并非什么科普类的文章,仅仅是把我自己的理解记录下来。 我的学习习惯,是喜欢把各种看似孤立的知识点串联起来,综合理解并运用,通过最简单最直观的思路把它理解透。所…
CSS粘性定位的工作原理
浏览器对 CSS粘性定位有着非常好的支持,但很多开发者都没有用过它。 第一,受到浏览器的良好支持需要漫长的等待:浏览器的支持往往需要很长的时间才能完成,到时候它的功能已经被人们遗忘了。 第二个原因是很多开发者并不能完全理解其工作原理背后的逻辑,这就是我的切入点。 在3年前,有四…
用three.js写一个简单的3D射门游戏
这个小游戏很简单,一共由3个部分构成。1个平面(球场),1个球体(足球)还有一个立方体(球门)。 当按下空格键时,可以开始游戏。开始游戏后,视角会切换到球门正面,并且球门会开始左右移动。你所做的就是把足球踢进移动的球门中。J键是射门键,按下J键不松开,足球右侧会出现一个可以伸缩…
前端路由跳转基本原理
目前前端三杰 Angular、React、Vue 都推介单页面应用 SPA 开发模式,在路由切换时替换 DOM Tree 中最小修改的部分 DOM,来减少原先因为多页应用的页面跳转带来的巨量性能损耗。它们都有自己的典型路由解决方案,@angular/router、react-r…
Vue经典开源项目汇总
Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view)是一套用于构建用户界面的渐进式框架,主要用于快速的构建前端界面,与其它大型的前端框架不同,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。 相比Angular.js来说,Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项…
详解从 0 发布 react 组件到 npm 上
我发布了我的第一个 npm 组件,一个基于 react 的 3d 标签云组件。在这途中我也是遇到了很多的坑,花在完善整个发布流程的时间远多于写这个组件本身的时间,所以我记录下我觉得一个正常的 react 组件的发布流程 npm init 是生成初始的 package.json …
12个令人惊叹的CSS实验项目
你可能认为 CSS 只是一种简单地为网页设计样式的语言,但它的功能比你想象的要多得多。 从逼真的图像到甚至是视频游戏,你会惊讶地看到一个优秀的开发者可以用 CSS 做些什么。 这里有各种滤镜和特效,它们都是开源的,可以用在你自己的 web 项目中。 这些模块有的机遇 JavaS…
架构的“一小步”,业务的一大步
谈到“架构”这两个字,会有好多的名词闪现,比如:分层架构、事件驱动架构、DDD、CQRS等。亦或者一堆的软件设计原则,如:KISS原则(Keep it Simple and Stupid)、SOLID原则(单一责任原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口分离原则、依赖导致原则)等…
每周一个 Python 模块 | hashlib
同时,也欢迎关注我的微信公众号 AlwaysBeta,更多精彩内容等你来。 hashlib 模块定义了用于访问不同加密散列算法的 API。要使用特定的哈希算法,需要先用适当的构造函数或new()创建哈希对象。然后,无论使用何种算法,对象都使用相同的 API。 有些算法可用于所有…
ThreeJS简易魔方自动还原实现(一)层先法
在ThreeJS四步制作一个简易魔方中介绍了怎么实现一个可以转动的简易魔方,接来下准备介绍下怎么让这个简易魔方具备自动还原的功能。 在210次自动测试中,平均步数为197步,平均时长为44秒,和代码中设定的0.2秒一步基本吻合,从自动测试数据来看,目前的实现还没有达到该算法的最…