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Android View 的事件体系
事件体系里,除《Android 事件分发机制》这部分内容,是较深入研究了源代码后总结整理出来的。 其余内容基本都是阅读《Android 开发艺术探索》(任玉刚 著)这本书后整理的笔记,内容估计和书上差别不大,已经阅读过书籍的,可以不用阅读了,有兴趣的可以看看《事件分发机制》那篇…
安卓开发中遇到的奇奇怪怪的问题(三)
距离上一篇 安卓开发中遇到的奇奇怪怪的问题(二)又过了半年了,转眼也到年底了,是时候拿出点干货了。这篇算是本年度个人印象最深的几个问题,分享一下。
AndroidUtilsCode Android 开发不得不收藏的 Utils
具体Demo使用参考开源github:AndroidUtilCode。本文只是稍微记录下方便自己查阅。 3. 网络判断 2G - 3G - 4G -wifi
AndroidStudio插件开发——RemoveButterKnife从构思到实现
相信能开始阅读这篇文章的朋友都是从事,或者有兴趣从事Android开发的,那么,我们现在最常用的开发工具无疑就是AndroidStudio了。 AndroidStudio虽然是Google公司推出的一款很方便的开发环境,但是在实际的使用中,还是有一些功能是我们需要而它没有的,比…
纳尼?我的Gradle build编译只要1s
大部分的Android开发仔吐槽的最多的基本都是等Gradle编译。 就build一下。可以说是相当可怕,我们来粗略的算一笔账: 本节就从方方面面说下减少这个等待的时间吧。 其他比如显卡啊啥的没什么太大影响,配置肯定是越高越好,在自己的经济承受范围以内即可。 「Appearan…
逮虾户!Android程序调试竟简单如斯
“逮虾户”,飙车漂移专用BGM,有时音乐响起也暗示着:开车。 当然本节讨论的不是开车,而是Android开发中老生常谈的程序调试。 帮别人擦屁股(解Bug)的情况屡见不鲜。另外,接盘别人的项目,着手解 Bug也能帮你快速的上手项目。综上,修炼好「调试」这门技能显得尤为重要。 但…
在Java中如何优雅地判空
作为搬砖党的一族们,我们对判空一定再熟悉不过了,不要跟我说你很少进行判空,除非你喜欢NullPointerException。 不过NullPointerException对于很多猿们来说,也是Exception家族中最亲近的一员了。 为了避免NullPointerExcept…
Android Studio 让开发效率事半功倍的插件整理
Google 在2013年5月的 I/O 开发者大会推出了基于 IntelliJ IDEA Java IDE 上的 Android Studio。Android Studio 是一个功能齐全的开发工具,还提供了对第三方插件的支持,让开发人员更快速更好的开发应用程序。 首先通过导…
线程和线程池
线程 在java中实现线程的方式: 继承Thread类 实现Runable接口。 main方法其实也是一个线程。在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。 对比实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:1):适合多个相同…
《 [精华翻译] Rxjava 2.x : What's different in 2.0 》
将值得重点注意的变化进行了翻译和归纳,适合正在使用 1.x 的同学快速了解 2.x