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Android ASM插桩探索及实战
本文主要讲述ASM插桩的基本使用及实战。以Android中方法节流与方法耗时日志举例,阐述如何将ASM运用到实际项目中来,并列出了发布线上所需要的额外工作与几点Tips。
Android APT 系列 (三):APT 技术探究
前言 很高兴遇见你~ 在本系列的上一篇文章中,我们对注解进行了讲解,还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android APT 系列 (二):APT 筑基之注解。至此,关于 Apt 基础部分我们
Glide源码难看懂?用这个角度让你事半功倍!
一个功能强大的框架,其背后少不了各种各样的封装,当我们一头扎进去看的时候,很容易被源码里各种各样的跳转,设计模式,封装等等,搞的云里雾里;
拯救OOM!字节自研 Android 虚拟机内存管理优化黑科技 mSponge
本文描述的虚拟机内存管理优化方案,是从应用侧视角对 Android 虚拟机内存管理进行改造,优化了虚拟机对 LargeObjectSpace 的内存管理策略,间接增加其它内存空间使用上限。
ART虚拟机 | Finalize的替代者Cleaner
C++中的对象释放由程序员负责,而Java中的对象释放则由GC负责。如果一个Java对象通过指针持有native对象,那么应该何时释放native对象呢?靠原有的GC自然搞不定,因为虚拟机无法得知这个Java对象的long型字段是不是指针,以及该指向哪个native对象。 早先…
「Java 路线」| 引用类型 & Finalizer 机制
Java Reference 类型 是与虚拟机垃圾回收机制密切相关的知识点,同时也是面试重要考点之一。一般认为 Java 有四种 Reference(强引用 & 软引用 & 弱引用 & 虚引用),但是其实还有隐藏的第五种 Reference,你知道…
Handler的初级、中级、高级问法,你都掌握了吗?
Handler是Android中的消息处理机制,是一种线程间通信的解决方案,同时你也可以理解为它天然的为我们在主线程创建一个队列,队列中的消息顺序就是我们设置的延迟的时间,如果你想在Android中实现一个队列的功能,不妨第一时间考虑一下它。本文分为三部分: 大意就是Handl…
他把闲鱼APP长列表流畅度翻了倍(良心教程)
闲鱼在业务的快速迭代过程中,app 的长列表滑动流畅度逐步恶化,对用户浏览内容体验产生伤害。闲鱼作为国内 flutter 应用的先驱,APP 以 flutter 和原生 Native 的混合工程存在。这里分别就 Android 原生、flutter 页面和大家分享我们的优化思路…
反思|官方也无力回天?Android SharedPreferences的设计与实现
而想要解除这些潜藏在内心最深处的困惑,就不得不从SharedPreferences本身的设计与实现讲起了。 我们知道,就在不久前2019年的Google I/O大会上,官方推出了Jetpack Security组件,旨在保证文件和SharedPreferences的安全性,Sh…
骨架屏(Skeleton Screen)在Android中的应用
在如今获取用户成本越来越高的情况下,好的用户体验能够更好的留住用户。为了提升产品的用户体验,各种技术层出不穷,其中,尤以菊花图以及由它衍生出的各种加载动画最为突出。 对于菊花图,想必是又爱又恨。而如今有了比菊花图设计体验更棒的方法,即常看到的Skeleton Screen Lo…