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移动端、H5
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Murphy573
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吃透移动端 H5 与 Hybrid|实践踩坑12种问题汇总
作为一个开发了多个 H5 项目的前端工程师,在开发过程中难免会遇到一些兼容性等爬过坑的问题。现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的填坑方案。由此来做一个阶段性的总结。 之前两篇文章已经详细的论述了1px 问题与 响应式布局问题,并给出了原理和解决…
滑动穿透(锁body)终极探索
当页面出现浮层的时候,滑动浮层的内容,正常情况下预期应该是浮层下边的内容不会滚动;然而事实并非如此。 如图所示,浮层下边的内容并没有如想象中不受影响。 查源码发现该包在iOS端使用禁止touchmove的方式单独处理,但是在其他端只是给body加overflow: hidden…
稍微整理了几个经常在H5移动端开发遇到的东西😢
本篇文章主要是讲一些其他的或者优化手段。内容不多😂 1. 弹出数字键盘 安卓跟IOS的表现形式应该不一样,大家可以自己试试。当运用了正则pattern后,就不用关注input的类型了😂 2. 调用系统的某些功能 3. 打开原生应用 4. 解决active伪类失效 5. 忽略…
HTML5中手势原理分析与数学知识的实践
在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分。现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户的使用成本和流程,大大提高了用户的体验。
html5中video在安卓与ios实际应用中遇到的问题及解决
看起来是不是特别简单粗暴,乍一看好像也是就是不到一小时的工作量,却让我足足熬到了深夜两点钟,说起来都是泪~~。这期间遇到了不少问题,我都会在下面一一列举(以下所说的浏览器均为移动端浏览器,不再一一标注)。 众所周知,html中video的autoplay在移动端浏览器上基本失效…
移动端页面适配———多方案解析
在移动互联网快速发展的今天,手机的种类和尺寸越来越多,作为前端的小伙伴们可能会越来越头疼。对于移动端适配,不同的公司、不同的团队有不同的解决方案。我们项目中也用了一部分解决方案,网上也看到了一些解决方案,对比下,总结一些自己的理解,希望对各位有帮…
2020年史上最全移动端Web整理从开发基础到实战(一)
移动设备与PC设备最大的差异在于屏幕,这主要体现在屏幕尺寸和屏幕分辨率两个方面。 通常我们所指的屏幕尺寸,实际上指的是屏幕对角线的长度(一般用英寸来度量)。 而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
移动端适配总结
1. 视口 viewport viewport 解释为中文就是‘视口’的意思,也就是浏览器中用于显示网页的区域。在 PC 端,其大小也就是浏览器可视区域的大小,所以我们也不会太关注此概念;而在移动端,绝大多数情况下 viewport 都大于浏览器可视区,保证 PC 页面在移动浏…
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…