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WebSocket 协议 RFC 文档(全中文翻译)
经过半年的捣鼓,终于将 WebSocket 协议(RFC6455)全篇翻译完成。现在将所有章节全部整理到一篇文章中,方便大家阅读。如果大家想看具体的翻译文档,可以去我的GitHub中查看。 通过翻译一篇文档,能够从头到尾精细的读完一篇文章,比较适合需要精读的文章和内容。大家有相…
【译】 WebSocket 协议第九章——扩展(Extension)
本文为 WebSocket 协议的第九章,本文翻译的主要内容为 WebSocket 扩展相关内容。 WebSocket 可以请求该规范中提到的扩展,WebSocket 服务端可以接受其中一些或者所有的客户端请求的扩展。服务端禁止响应客户端没有请求过的扩展。如果扩展参数需要在客户…
IP、UDP初探
笔者最近了解了一下Python相关的内容,发现网络编程部分非常容易能够创建一个UDP本地服务器,正好可以用来分析一下UDP的请求和响应。在本篇文章中,笔者将给大家介绍下IP、UDP的部分内容。 聊到网络协议,我们常常会想到OSI(Open System Interconnect…
计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议学习指南
计算机网络基础 该是程序猿需掌握的知识,但往往会被忽略 今天,我将详细讲解计算机网络中最重要的TCP协议,含其特点、三次握手、四次挥手、无差错传输等知识,希望你们会喜欢
谈谈 TCP 的 TIME_WAIT
最近有同事在用 ab 进行服务压测,到 QPS 瓶颈后怀疑是起压机的问题,来跟我借测试机,于是我就趁机分析了一波起压机可能成为压测瓶颈的可能,除了网络 I/O、机器性能外,还考虑到了网络协议的问题。 当然本文的主角并不是压测,后来分析证明同事果然还是想多了,瓶颈是在服务端。 分…
模拟网络状态的利器TC
在日常生产环境中,如何判断网络运行状况是否正常是一个让大家比较耗神的一件事情,因为我们往往被某些不太友好的人以所谓的“网络问题”甩锅至此并开始了我们洗白的经历,今天给大家介绍一个分析网络状态的好帮手——TC。 说到TC,我们就不得不谈谈Netem(Network Emulato…
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
概述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。 维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联…