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Handler 都没搞懂,拿什么去跳槽啊?
0. 前言 做 Android 开发肯定离不开跟 Handler 打交道,它通常被我们用来做主线程与子线程之间的通信工具,而 Handler 作为 Android 中消息机制的重要一员也确实给我们的开发带来了极大的便利。 可以说只要有异步线程与主线程通信的地方就一定会有 Han…
支持点击交互的Lottie-Android篇
Lottie大家很熟悉,但点击事件以及一些业务数据交互一直是我们的痛点,本文介绍了快手电商侧的一种Lottie扩展方案来支持点击以及业务数据交互功能
OpenGL ES 高级进阶:EGL及GL线程
今天给大家介绍EGL和GL线程,EGL是OpenGL ES开发中很重要的一部分,特别是当想实现一些比较复杂的功能时,就有必要去了解EGL,另外,了解EGL也对掌握渲染底层的基础原理很重要。
Android Jetpack组件之LiveData详解
LiveData 是一个可观察的数据持有者类,与常规的 Observable 不同,LiveData 可感知 Activity、Fragment、Service 的生命周期,确保 LiveData 仅更新处于活动生命周期状态的组件观察者。 如果应用程序组件观察者所处的状态是 S…
面试官:“看你简历上写熟悉 Handler 机制,那聊聊 IdleHandler 吧?”
一. 序 Handler 机制算是 Android 基本功,面试常客。但现在面试,多数已经不会直接让你讲讲 Handler 的机制,Looper 是如何循环的,MessageQueue 是如何管理 Message 等,而是基于场景去提问,看看你对 Handler 机制的掌握是否…
Android中Bitmap内存优化
Android开发中,Bitmap是经常会遇到的对象,特别是在列表图片展示、大图显示等界面。而Bitmap实实在在是内存使用的“大客户”。如何更好的使用Bitmap,减少其对App内存的使用,是Android优化方面不可回避的问题。因此,本文从常规的Bitmap使用,到Bitm…
RecyclerView瀑布流优化方案探讨
如果同行看到这篇文章,有好的瀑布流优化方案,欢迎给出建议,或者给链接也可以。 产品说让参考抖音快手类的app,让瀑布流滑动效果特别流畅……但目前遇到问题是滑动十几页没什么问题,但是滑动三四十页的时候会出现卡顿。欢迎同行给出建议! 最简单规则瀑布流实现,下面这种是设置3列数据,然…
三种方法,刷新 Android 的 MediaStore!让你保存的图片立即出现在相册里!
App 内,创建一个文件并保存文件到本地的需求,是很常见的 I/O 操作。而如果这个文件变成了一张图片,那你涉及到的就不仅仅是一个 I/O 操作了,还需要考虑如何更新 MediaStore,这样才可以在系统相册中,看到它。 这里说的 MediaStore,本质上是 Androi…
面试官:今日头条启动很快,你觉得可能是做了哪些优化?
网上关于启动优化的文章多不胜数,内容千篇一律,大都是列举一些耗时操作,采用异步加载、懒加载等。 而在面试过程中,关于启动优化的问题,如果只是很表面地回答耗时操作应该放在子线程,显然太过于普通,无法跟竞争者拉开差距。如何让面试官知道你的“内功深厚”,那肯定是要往原理层面去回答。 …
Android App优化之高效网络请求
第一次尝试直接在掘金上写文, 效果如何, 就看这个了. 引言 背景:Android App优化, 要怎么做? App优化之性能分析工具 App优化之提升你的App启动速度之理论基础 App优化之提升你的App启动速度之实例挑战 App优化之Layout怎么摆 App优化之ANR…