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bleeeee
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你真的了解回流和重绘吗
本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,优化性能,可以跳到后面。(这个渲染过程来自MDN) Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而…
从输入URL开始建立前端知识体系
浏览器主进程:只有一个,主要控制页面的创建、销毁、网络资源管理、下载等。 第三方插件进程:每一种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建。 GPU进程:最多一个,用于3D绘制等。 浏览器渲染进程(浏览器内核):每个Tab页对应一个进程,互不影响。 这里我们只考虑输入的是一…
浏览器层合成与页面性能优化
在编写页面中,我们要知道浏览器如何处理 HTML、JavaScript 和 CSS。 需要了解并注意五个主要区域, 这些我们拥有控制权的部分,也是像素至屏幕管道中的关键点。 JavaScript。 一般来说,我们会使用 JavaScript 来实现一些视觉变化的效果。比如用 j…
浏览器相关原理(面试题)详细总结一
1. Chrome 打开一个页面需要启动多少进程?分别有哪些进程? 浏览器从关闭状态进行启动,然后新开 1 个页面至少需要 1 个网络进程、1 个浏览器进程、1 个 GPU 进程以及 1 个渲染进程,共 4 个进程;后续再新开标签页,浏览器、网络进程、GPU进程是共享的,不会重…
浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?
本文我们将会介绍 JS 实现异步的原理,并且了解了在浏览器和 Node 中 Event Loop 其实是不相同的。 官方的说法是:进程是 CPU资源分配的最小单位;线程是 CPU调度的最小单位。这两句话并不好理解,我们先来看张图: 进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源…
[译] 现代浏览器内部揭秘(第二部分)
这是关于 Chrome 内部工作的 4 篇博客系列的第 2 篇。在上一篇文章中,我们研究了不同的进程和线程如何处理浏览器的不同部分。在这篇文章中,我们会更深入研究每个进程和线程如何进行通信以展示网站。 让我们看一个网络浏览的简单用例:你在浏览器中键入 URL,然后浏览器从互联网…
[译] 现代浏览器内部揭秘(第三部分)
这是关于浏览器工作原理博客系列四部分中的第三部分。之前,我们介绍了多进程架构和导航流。在这篇文章中,我们将一探渲染进程的内部机制。 渲染进程涉及 Web 性能的许多方面。由于渲染进程的流程太复杂,因此本文只进行概述。如果你想深入了解,可以在 the Performance se…
浏览器渲染引擎
浏览器的内核中主要分为渲染引擎和 javascript 引擎,本篇主要围绕渲染引擎介绍一下浏览器的工作原理。 Mozilla/ 4. 0 (compatible; MSIE 7. 0; Windows NT 6. 0) Mozilla/ 5. 0 (Linux; Android…
(1.6w字)浏览器灵魂之问,请问你能接得住几个?
作为一个合格的前端工程师,浏览器相关的工作原理是我们进行性能优化的基石,我之前也强调过知识体系的重要性,这部分原理性的内容就是知识体系中的重要部分,必须牢牢掌握才能面对瞬息万变的实际场景,针对性地给出实际方案,而不是背诵各种开发军规和性能优化的条例,这样很难发现真正的问题所在,…