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今天聊:你为什么迟迟进不去大厂
前端早早聊大会,前端成长的新起点,与掘金联合举办。 加 Scott 微信 codingdreamer 进大会周边技术群,前端彩蛋免费福利专场,2021-2-6,线上直播。 当下及未来一段周期的你,如果不发生根本性改变,是一定进不去大厂的,甚至这辈子大厂都跟你无缘。 当下及未来一…
又双叒叕是一个 canvas 动画
这个动画效果是在网易云音乐 app 上看到的,抱着复习 canvas 的心态来实现。 效果参照已实现的上方链接。 1. 参数设置 2. 编写构造函数 我们知道,动画的原理,就是趁脑子不注意反应不过来的时候偷偷换上一副差不多的画面,这样一步一步的替换,就形成了动画,而这一步一步就…
HTML5.2新标签 —— dialog
主要内容: 1.HTML5.2的一个新标签:原生html弹窗标签dialog 2.基本用法:两个属性、三个方法、两个事件 3.一个css伪元素,用于设置遮罩样式 4.三个例子简单明了,由简到繁,由不兼容到兼容
(1.6w字)浏览器灵魂之问,请问你能接得住几个?
作为一个合格的前端工程师,浏览器相关的工作原理是我们进行性能优化的基石,我之前也强调过知识体系的重要性,这部分原理性的内容就是知识体系中的重要部分,必须牢牢掌握才能面对瞬息万变的实际场景,针对性地给出实际方案,而不是背诵各种开发军规和性能优化的条例,这样很难发现真正的问题所在,…
深入学习Vue SSR服务端渲染 用Nuxt.js打造CNode社区
浏览器先请求HTML文档,服务器端先将html页面(或页面组件),生成为html字符串,再返回给浏览器,最后直接渲染到页面上。 浏览器先请求HTML文档,在浏览器端加载html页面中的JS脚本。通过JS(vue/react)的能力,将虚拟DOM最终渲染填充到页面中。 服务端…
弹幕,是怎样练成的?
项目整体已经给出,那么我们就撸起袖子加油干吧。 上面我们提到了canvas的事情,所以呢,这就是制作弹幕的杀手锏了。我们利用canvas绘图来实现弹幕的功能 创建实例很简单,没有对象,只需要new一个就有了,哈哈。接下来,说回正事,我们赶紧完成上面代码中todo的部分,来完善C…
开源一个原生的拖拽库
开源一个原生的拖拽库,库兼容到了 IE8 以及手机端,源码有很多注释,可以供大家理解源码以及交流学习。
分享这半年的 Electron 应用开发和优化经验
2019 年最后一发,谈谈这半年 Electron 应用开发和优化心得。干货也挺多,希望能给你带来一点启发。 下半年可以拿出来说一说的项目,估计就是我们用 Electron 重构了一个桌面端应用。这个应用类似于钉钉或者企业微信,主要功能有即时通信、语音/视频、会议,基本功能和交…
2018 前端开发分享
【2019-08-16】Hello 小伙伴们,由于 jsliang 对文档库进行了重构,这篇文章的一些链接可能失效,而 jsliang 没有精力维护掘金这边的旧文章,对此深感抱歉。请需要获取最新文章的小伙伴,点击上面的 GitHub 地址,去文档库查看调整后的文章。 查阅网上诸…
学习 PixiJS — 粒子效果
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作…