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肥志
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OpenGL ES和坐标变换概述
相信做技术的同学,特别是做客户端开发的同学,都听说过OpenGL。要想对客户端的渲染机制有一个深入的了解,不对OpenGL了解一番恐怕是做不到的。而且,近年来客户端开发中对于图像和视频处理的需求,成上升趋势,要想胜任这些稍具「专业性」的工作,对于OpenGL的学习也是必不可少的…
OpenGL ES on iOS --- 坐标系统与矩阵转换
我们将物体坐标进行一系列变换,达到自己期望的位置,需要使用到矩阵.先说一下矩阵的公式.这里我是本着了解的心态去学习的,因为已经有趁手的数学工具了,把重要的学完~ 我会再来研究这里的. 这种处理方式,简单容易理解,但是 会出现一个问题万向节死锁. 举个栗子~ 加入在三维空间中有一…
OpenGL ES 入门之旅(7)--OpenGL下的纹理常用API
通常来讲,计算机图形学的目标是计算一张图片上的每个组成部分的颜色,虽然我们可以通过着色器中的算法来计算像素的颜色,不过很多时候这种着色器的实现过程太过复杂,不适合实际应用。这种时候我们可以选择使用纹理----它是由大块的图像数据组成的,可以用来绘制到物体的表面以增强其真实感。O…
OpenGL 之 EGL 使用实践
OpenGL是跨平台的、专业的图形编程接口,而接口的实现是由厂商来完成的。而当我们使用这组接口完成绘制之后,要把结果显示在屏幕上,就要用到EGL来完成这个转换工作。EGL是OpenGLES渲染API和
一道 Android OpenGL 笔试题
某某 500 强企业的一道 Android OpenGL 笔试题,有一定难度哦~
Android OpenGL ES 1.基础概念
基础工程