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IVWEB 玩转 WASM 系列-WEBGL YUV渲染图像实践
对于前端开发者来说,YUV 其实有点陌生,对于搞过音视频开发的一般会接触到这个,简单来说,YUV 和我们熟悉的 RGB 差不多,都是颜色编码方式,只不过它们的三个字母代表的意义与 RGB 不同,YUV 的 “Y” 表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而 ”…
node搭建流媒体服务+obs推流+前端flv.js播放流媒体
记录一下使用node-media-server的一些过程。本篇主要是记录流媒体在前后端的基本使用,真实开发可能不会用到某些工具,本文章环境为windows。本文章适合初学者。 使用到的东西:nodeJ
Electron 低延迟视频流播放方案探索
去年最后一篇文章介绍了我们的 Electron 桌面客户端的一些优化措施,这篇文章也跟我们正在开发的 Electron 客户端有一定关系。最近我们正在预研在 Electron 页面中实时播放会议视频流的方案。 视频会议界面是最后一块没有被 Web 取代的页面, 它完全用原生开发…
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
前端八股文---常问精简版(Vue)
Vue的生命周期(必背) Vue的通信方式有几种?隔代组件通信方式用哪种方式解决? V-if和V-show的区别?(必背) 谈谈你对Vuex的理解?(硬背) Vue中组件data为什么必须是函数?
进程、线程和协程的关系与区别
进程、线程、协程的对比如下: + 协程既不是进程也不是线程,协程仅是一个特殊的函数。协程、进程和线程不是一个维度的。 + 一个进程可以包含多个线程,一个线程可以包含多个协程。虽然一个线程内的多个
HTTP发展史,HTTP1.1与HTTP2.0的区别
HTTP是浏览器中最重要且使用最多的协议,它不仅是浏览器与服务端的通信语言,更是互联网的基石。随着浏览器的不断更新迭代,HTTP为了适应技术的更新也在不断进化
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当下,正面临着近几年来的最严重的互联网寒冬,听得最多的一句话便是:相见于江湖~🤣。缩减HC、裁员不绝于耳,大家都是人心惶惶,年前如此,年后想必肯定又是一场更为惨烈的江湖厮杀。但博主始终相信,寒冬之中,人才更是尤为珍贵。只要有过硬的操作和装备,在逆风局下,同样也能来一波收割翻盘…
「中高级前端面试」JavaScript手写代码无敌秘籍
1. 实现一个new操作符 它创建了一个全新的对象。 它会被执行[[Prototype]](也就是__proto__)链接。 它使this指向新创建的对象。。 通过new创建的每个对象将最终被[[Prototype]]链接到这个函数的prototype对象上。 如果函数没有返回…