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Canvas在超级玛丽游戏中的应用
在上一篇文章中, 我们基于DOM体系构建了超级玛丽, 那么在本篇文章中我们使用canvas对整个架构进行升级, 从而提升游戏的视觉体验。 有需要的同学可以查看源码学习. canvas标签可以让我们能够使用JavaScript在网页上绘制各种样式的图形。要访问实际的绘图接口, 首…
乘风破浪的WebGL系列-使用 WebGL 构建基础 2d 几何形体
WebGL 没有提供一些基础的 API 来帮助你构建矩形、圆形或则立方体和球体等基础几何形体,如果你想用原生的 WebGL 来绘制这些形体的话,就需要了解 WebGL 支持直接绘制的基础图元,以及如果通过这些基础图元去构建更加复杂的几何形体。 图元(primitive) 是指绘…
呆呆带你手撸一个思维导图-基础篇
你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好,我是霖呆呆! 哈哈哈,好久没写文章了,不过今日再次提笔就像和一位很久没见面的好朋友约了顿饭,熟悉的感觉又回来了[窃喜~]。 希沃ENOW大前端也已经发了十几篇文章,一轮了,感谢大家的支持和喜欢啦[笔芯~]。 这周给大家带来的是一篇…
那些有趣的玩法!满足用户的花式晒图
传统内容增强通过滤镜、标签、贴纸等手段丰富和提升内容的表现力,在抖音快手短视频大行其道的信息快速消费时代,如何通过有趣的玩法,好玩的特效降低用户的创作成本,提高内容表现形态和张力,是目前内容社区可以借鉴和思考的方向之一。 在千篇一律的社区内容Feed流里,Timeline上的一…
如何用WebGL撸一个五子棋
在线例子 今天来用WebGL撸一个五子棋,效果图如下: 如果对WebGL基础流程和概念不熟悉的同学可以看我的这篇文章 主要分为以下几个步骤: 初始化棋盘样式 拾取屏幕坐标并渲染在画布上 绘制圆形棋子
[译] CSS 滚动捕捉技术(Scroll Snapping)介绍
CSS 滚动捕捉允许用户完成滚动之后将视口锁定到某个元素的位置。非常适合用来建立下面这样的应用: 实现滚动捕捉主要依靠两个属性:容器元素的 scroll-snap-type 属性,以及子元素的 scroll-snap-align 属性。最基本的使用方式如下: 第一版中定义的属性…
【canvas】动画原理の胡克定律
不知道你看到后有没有觉得很复杂,为了完成它,我大约用了一个小时左右。 本文会详细介绍一下实现的具体原理,研究明白后,动画的运动学基础应该也算是过关了吧。 1. 运动学一般原理 首先从运动动画的基本原理说起。 我们知道,根据 requestAnimationFrame 实时更新小…
利用window.requestAnimationFrame实现简单的数字累加动画
原理window.requestAnimationFrame可以保证动画以每秒60次的频率执行(有时也会出现降频的现象)每一次数字的变动即算一次动画再执行每次动画之前,利用window.cancelA
前端也要懂物理 —— 惯性滚动篇
我们在平时编程开发时,除了需要关注技术实现、算法、代码效率等因素之外,更要把所学到的学科知识(如物理学、理论数学等等)灵活应用,毕竟理论和实践相辅相成、密不可分,这无论是对于我们的方案选型、还是技术实践理解都有非常大的帮助。今天就让我们一起来回顾中学物理知识,并灵活运用到惯性滚…
手把手教你实现「京喜工厂」的CSS动画效果
今年Q1(2020年第一季度)参与了京喜事业部「京喜工厂」业务的前端开发。用户可以通过「京喜工厂」参与口罩、抽纸、大米等商品的“在线生产”,既能趣味造物,又能免费领奖品。目前可以通过「京喜」小程序首页访问该活动。 活动在上线一个月后,PV达到千万的量级,引人注目。有不少前端同学…