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一个 2 年安卓开发者的一些忠告
安卓开发老司机的经验分享与忠告。或许,可以帮助某人更快上手,避免重复踩坑。
FFmpeg 开发(14):Android FFmpeg + MediaCodec 实现视频硬解码
前面 FFmpeg 系列的文章中,已经实现了音视频的播放、录制已经添加滤镜等功能,本文将用 FFmpeg + MediaCodec 做一个播放器,实现视频的硬解码和音视频同步。
Android Gradle 插件开发入门指南(一)
Gradle 全称 Gradle Build Tool(构建工具),可以使用它构建任何你想构建的东西,Gradle 拥有丰富的 API 和成熟的插件和集成系统,我们能够很方便的介入构建过程和定制构建产物。扩展 Gradle 原有功能的常见手段就是自定义 Gradle Plugi…
【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】三、Android FFmpeg视频解码播放
本文很长,因为可能有比较多的小伙伴对 JNI C/C++ 不是很熟悉,所以本文比较详细的对 FFmpeg 用到的代码进行讲解,完整的演示了一遍 FFmpeg 的解码和渲染过程,并且对解码过程进行了封装。 为了方便讲解和阅读理解,代码采取分块的方式进行讲解,也就是说,不会直接将整…
Android NDK入门:C++ 基础知识
本文算作是 《Android 音视频开发打怪升级》系列文章的“番外”篇,原本打算将本文的内容写在 《Android FFmpeg视频解码播放》 这篇文章中,因为要想学习 FFmpeg 相关知识,C++ 的基础知识是必不可少的。 但是写着写着发现,篇幅还是太长了,加上有部分小伙伴…
Android 开发规范(完结版)
相关 Demo,可以查看我的 Android 开发工具类集合项目:Android 开发人员不得不收集的代码。后续可能会根据该规范出一个 CheckStyle 插件来检查是否规范,当然也支持在 CI 上运行。 工欲善其事,必先利其器。 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更…
Android Studio的Canary、Dev、Beta、Stable版本
Android Studio内置的更新机制分为Canary、Dev、Beta、Stable四个版本,根本上区分在于其稳定性。 而AS的更新机制默认是stable,因此此时即使有其他版本更新也无法检测到。具体设置如下: 在计算机领域把这种发布最新预览版的技术称之为Bleeding…
探索App性能优化之消耗流量优化-WebView缓存机制
由于H5具备开发周期短、灵活性好、动态化的特点,所以现在App大多数是Hybrid开发模式,用WebView组件加载H5页面进行业务的开发。 但让开发人员最苦恼的就是WebView的性能问题,卡、慢、页面滑动不流畅,特别突出的是:加载速度慢和耗费流量。每次使用H5页面时,用户都…
深入探索 Android 包体积优化(匠心制作-上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在 Android 性能优化的知识体系当中,包体积优化一直被排在优先级比较低的位置,从而导致很多开发同学对自身应用的大小并不重视。在项目发展的历程中,一般可划分为如下三个阶段…