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大文件上传的处理方法——切片上传(前端)
本篇介绍了切片上传的基本实现方式(前端),以及实现切片上传后的一些附加功能,切片上传原理较为简单,代码注释比较清晰就不多赘述了,后面的附加功能介绍了实现原理,并贴出了在原本代码上的改进方式。
关于微前端-一次microApp的使用经历
背景: 业务线后台管理系统经历了数年的迭代,代码量越来越庞大 不同模块全部集成在同一个项目中,添加需求越来越难 最近,刚好又要重新开四个后台管理系统,微前端势在必行。 我认为的微前端,对于当前业务来讲
可视化大屏-用threejs撸一个3d中国地图
先上效果: 不想看繁琐步骤的,可以直接去github下载项目,如果可以顺便来个star哈哈 本项目使用vue-cli创建,但不影响使用,主要绘制都已封装成类 1、使用geoJson绘制3d地图
qiankun 微前端实践总结(二)
所以只好重新整理下,纪录一些踩过的坑和调研,希望能对大家有所帮助。本文内容基于 qiankun 的 2.x 版本。 有一些问题是自己发现并解决的,有一些是在 qiankun 的仓库 issue 区看到的。对于这些问题,我尽可能的讲清楚产生原因及解决思路和方法。 内联 js 的内…
通过Vue自定义指令实现前端埋点
在营销活动中,通过埋点可以获取用户的喜好及交互习惯,从而优化流程,进一步提升用户体验,提高转化率。 在之前的埋点方案实现中,都是在具体的按钮或者图片被点击或者被曝光时主动通过事件去上报埋点。这种方法在
微前端qiankun从搭建到部署的实践
最近负责的新项目用到了qiankun,写篇文章分享下实战中遇到的一些问题和思考。 示例代码: https://github.com/fengxianqi/qiankun-example。 项目有个功能需求是需要内嵌公司内部的一个现有工具,该工具是独立部署的且是用React写的,…
WebGL 概念和基础入门
WebGL 是什么 对于 WebGL 百度百科给出的解释是 WebGL 是一种 3D 绘图协议,而对此维基百科给出的解释却是一种 JavaScript API。由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使
1.2W字 | 了不起的 TypeScript 入门教程
TypeScript 已经入门了,但觉得 TypeScript 泛型有点难,想系统学习 TypeScript 泛型相关知识的小伙伴们看过来一文读懂 TypeScript 泛型及应用( 7.8K字)(掘金)。 TypeScript 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 J…
一份不可多得的 TS 学习指南(1.8W字)
阿宝哥第一次使用 TypeScript 是在 Angular 2.x 项目中,那时候 TypeScript 还没有进入大众的视野。然而现在学习 TypeScript 的小伙伴越来越多了,本文阿宝哥将从 16 个方面入手,带你一步步学习 TypeScript,感兴趣的小伙伴不要错…
写给中高级前端关于性能优化的9大策略和6大指标 | 网易四年实践
所有的性能优化都围绕着两大层面两小层面实现,核心层面是网络层面和渲染层面,辅助层面是时间层面和体积层面,而辅助层面则充满在核心层面里,笔者通过本文整理出关于前端性能优化的九大策略和六大指标