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Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解
引入 Vsync 之前的 Android 版本,渲染一帧相关的 Message ,中间是没有间隔的,上一帧绘制完,下一帧的 Message 紧接着就开始被处理。这样的问题就是,帧率不稳定,可能高也可能低,不稳定,如下图 对于用户来说,稳定的帧率才是好的体验,比如你玩王者荣耀,相…
用力抱一下APP国际化
APP国际化,说的直白应该也叫本土化或者本地化,如果你的应用上线到谷歌应用市场,那么应该做好本地化的支持,用来支持不同语言及地区的风俗习惯,当然也要结合公司拓展的海外市场需要,那么对于一款应用,至少应该做到多语言和多布局的支持。 资源是指文本字符串、布局、声音、图形和你的And…
深入掌握Binder原理(上)
为什么要了解Binder的原理呢,会用不就可以了吗?深入了解Binder不仅仅是为了了解Binder的通信方式,而是从Binder设计中去学习一种优秀的架构思想和问题的解决思路。当我们遇到复杂的通信场景时,或者在一个新的平台上,需要一种新的通信方式提高安全或者效率性能等问题时,…
RxJava So Easy! 带你从0手撸一个RxJava
RxJava从几年前开始流行,以其链式风格的调用和强大的操作符而闻名于世。当然,最重要的是异步切换简单到了令人发指的地步。但是,凡事都有两面性。RxJava的上手难度也是特别陡峭的,而且经常会遇到团队里其他人对于RxJava的掌握不是很熟练。 这一切的根源,都来源于它的设计思想…
面试官:如何监测应用的 FPS ?
即使你不知道 FPS,但你一定听说过这么一句话,在 Android 中,每一帧的绘制时间不要超过 16.67ms。那么,这个 16.67ms 是怎么来的呢?就是由 FPS 决定的。 FPS,Frame Per Second,每秒显示的帧数,也叫 帧率。Android 设备的 F…
「Java 路线」| 关于泛型能问的都在这里了(含Kotlin)
在这个系列里,我将总结Java & Kotlin中泛型的知识点,带你从 语法 & 原理 全面理解泛型。追求简单易懂又不失深度,如果能帮上忙,请务必点赞加关注! 1. 泛型基础 答:在定义类、接口和方法时,可以附带类型参数,使其变成泛型类、泛型接口和泛型方法。…
「全面理解Android内存优化 1」-Android的内存机制与管理建议
本篇文章是《全面理解Android内存优化》系列文章的第一篇。系列的主要目的是希望将Android开发中涉及性能优化的部分做一次系统的归纳、总结和学习。本系列文章包含理论基础、工具使用、项目实践三个部分。 工具使用:「全面理解Android内存优化 2」-内存优化工具的使用,主…
Bitmap ImageView大小的一些秘密
我们平时在使用ImageView,当设置宽高为wrap_content的时候,设置bitmap,有没有想过一个问题,那就是大小究竟是如何计算的,平时说的那些density又和最终显示的图片大小有什么关系呢。本着严谨的态度,我开始了探索源码解读的不归路上。 本次实验所用测试机de…
【Android百大框架排行榜】
4个月无聊时间,阅读了github上700个Android标签的框架。花费70个小时写的一篇笔记式文章.、很多错误之处,受时间与能力限制,没能及时修改,隐隐懊悔, 受读者启发,遂将此文公之于众,旨在号召大家共同编辑、共同参与,让此排行榜帮助更多的Android开发者。