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小雷97
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谈谈 Android 渲染机制:如何绘制并显示一帧图像?
本文将介绍Android的渲染机制。了解Android的渲染机制不论是对日常的开发,还是渲染问题排查都会有帮助。本文希望能带你了解Android是如何绘制并显示一帧图像的,同时会涉及PerfettoU
Gradle 系列(9)代码混淆到底做了什么?
代码混淆对于每个入门的 Android 工程师来说都不会太陌生,因为在编译正式版本时,这是一个必不可少的过程。
属性动画 ValueAnimator 运行原理全解析
好,废话不多说,之前我们已经分析过 View 动画 Animation 运行原理解析,那么这次就来学习下属性动画的运行原理。 Q1:我们知道,Animation 动画内部其实是通过 ViewRootImpl 来监听下一个屏幕刷新信号,并且当接收到信号时,从 DecorView …
Gradle(10)一篇文章看懂 v1/v2/v3 签名机制
在打生产包时,一定需要对 apk 签名,那么你知道为什么要给应用签名吗?在这篇文章里,我将分析 Android apk 的签名机制,并介绍 v1、v2 和 v3 三种安装包签名方案的原理与演进。
Android匿名共享内存(Ashmem)
在Android中我们熟知的IPC方式有Socket、文件、ContentProvider、Binder、共享内存。其中共享内存的效率最高,可以做到0拷贝,在跨进程进行大数据传输,日志收集等场景下非常有用。共享内存是Linux自带的一种IPC机制,Android直接使用使用了该…
【译】2020 年 Fragment 最新文档(下),该更新知识库啦
很高兴见到你 👋,我是 Flywith24 。 最近 Android 官方针对 Fragment 文档进行了重新编写,使其适应 2020 年最佳实践的快速发展。 Fragment 的确是一个让开发者头疼的组件,它是一个很好的设计,但一直处于可改进的状态,随着 AndroidX…
Gradle入门系列(一)——groovy基础语法
从log输出可以得出,groovy中实质上是没有基本类型的,本质是java中的装箱对象类型。 在大多数据情况下,this、owner、delegate的值是一样的。 在闭包中定义闭包时,this与owner的值是不一样的。(this指的是闭包定义处的类对象,owner指的是闭包…
游戏优化系列二:Android Studio制作图标教程
作者大家好,我叫Jack冯;本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。系列目录游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关 游戏优化系列二:
Android全面解析之Window机制
我是一只修仙的猿,欢迎阅读我的文章。 Window,读者可能更多的认识是windows系统的窗口。在windows系统上,我们可以多个窗口同时运行,每个窗口代表着一个应用程序。但在安卓上貌似并没有这个东西,但读者可以马上想到,不是有小窗口模式吗,像米UI最新的系统,不就是可以随…
密码学 | 庐山真面!你认为 Base64 是加密算法吗?
对网络通信有所了解的同学,应该都听过Base64编码。例如,我们一段数据通过MD5 、SHA等手段加密后,经过Base64编码为字符串就可以很方便地在网路上传输。那么Base64也算是一种加密算法吗? 1. 基本原理 Base64是一种将二进制流表示为 64 个字符的编码方式。…