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Android 属性动画的原理及应用
动画是交互的关键元素,好的动画效果可以吸引更多的用户,因此掌握动画是一种很重要也很基础的技能。在 Android 3.0 之后,官方主推的就是属性动画,因此本文着重对属性动画进行说明,主要包括基本用法、原理以及应用。 属性动画是对属性进行动画的,那么什么是属性呢?可以理解成 J…
滴滴开源 DroidAssist : 轻量级 Android 字节码编辑插件
▍前言 近日,滴滴发布的开源项目 DroidAssist ,提供了一种简单易用、无侵入、配置化、轻量级的 Java 字节码操作方式,只需要在 XML 配置中添加简单的 Java 代码即可实现编译期对 Class 文件的动态修改。 DroidAssist 和其他 AOP 方案不同…
高效Android开发者的工具库(译)
这篇文章介绍开发者如何学习提高以构建更好的app,我将分享一些自己受益过的教程和资料。 1. 使用Android studio的快捷键 1.1 tips 这里是一个使用Android studio的小建议集合:https://plus.google.com/u/0/collec…
Android 架构之长连接技术
上一篇文章《Android 架构之网络框架(上)》中,我们谈过了网络框架OkHttp、网络加速方案如HttpDNS、数据压缩与序列化等技术点。本文我们结合腾讯Mars框架和美团Shark体系等业内主流长连接方案,谈一谈长连接技术的各个方面。 除了大家常用的Http短连接,大型A…
浅谈跨平台框架Flutter的搭建与运行
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构…
谈谈LruCache源码
Lru(Least Recently Used),也就是最近最少使用算法。它在内部维护了一个LinkedHashMap,在put数据的时候会判断指定的内存大小是否已满。若已满,则会使用最近最少使用算法进行清理。至于为什么要使用LinkedHashMap存储,因为LinkedHa…
Android逆向之路---脱壳360加固原理解析
众所周知,上次说到了如何脱壳360加固,大致意思就是安装一个xposed插件,然后自动就会脱壳了,那么这个插件是如何工作的呢,本次重点说说这个。 上次说道了dumpDex脱壳360加固,其实先说个大概,就是从ndk层和java层,适配不同的系统,hook关键函数,然后在运行时将…
Android修炼之混淆
作为Java和Android开发者,大家应该都对混淆很熟悉了。网上也有各路大神提供的混淆模板,基本上直接拿来用就好。但我还是想捋一捋,因为工作中被混淆这家伙“玩弄”了好几次,必须把它记在小本本上。 混淆,字面上来说就是把项目中的包名、类名、方法名和变量名等进行更改,用以迷惑别人…
Android Handler机制理解和AsyncTask使用小记
比较难明白,我们先将概念拆分开理解,放下前面关于消息的部分,先着重看最后一句:处理相对耗时较长的操作。 在Android中,主线程中不能执行耗时操作,不然可能会造成ANR等问题,只能在子线程来进行。比如需要下载一个图片并显示到界面上,那么直接按照逻辑,下载图片是可能耗时的操作,…
Android MediaCodec 退坑指南
MediaCodec 是 Android 音视频开发中不可能绕过的环节,但它真的不太好用,小水坑太多。今天我们就趟趟小水坑,走进科学,oh,不,走进 MediaCodec~