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序章「Android音视频编码那点破事」
其实这一两年关于Android 平台的视频编解码学习资料已经很多了,包括书籍和网上的一些公开教程。书籍讲得详细一点,所以推荐大家去买些书籍看看。而网上的资料的话,大多是零星点点,新手学习起来并不是很轻松,包括我。所以这也是促使本人对这一块知识做记录的原因。 我打算开几个章节来分…
PCM浅析
最近有个需求:对音频裁剪时,裁剪条的纵坐标必须是音频音量,以帮助用户更好的选择音频区域,所以就需要快速准确的提取出音频的音量列表。本文主要介绍下从mp4文件中提取音轨音量的方式,以及相关的知识点。 声音的本质是空气压力差造成的空气振动,振动产生的声波可以在介质中快速传播,当声波…
MediaCodec、OpenGL、OpenSL/AudioTrack 实现一款简单的视频播放器
也可以加一个 onDecodeError() 的接口,看需要扩展即可。 和渲染纹理的流程类似,不同的地方在于需要转换 YUV 数据为 RGB,而 YUV 数据又有 YUV420P、YUV420SP 等多种格式,因此在转换 RGB 之前,需要统一 YUV 数据的格式,这里使用的是…
Android音视频开发笔记(二)--ffmpeg命令行的使用&相机预览
第一步,我们打开我们熟悉的Android Studio(2.2版本后,Android Studio支持了CMake的方式来管理我们的c/c++代码)。 在cpp目录下,Android Studio为我们自动生成了一个native-lib.cpp文件,相当于一个hello wro…
从零开始仿写一个抖音App——音视频开篇
1.聊一聊——主要是公布一些事情,没兴趣的同学可以跳过。 2.音视频前置知识——列一列学习音视频技术之前需要知道的东西。 3.cmake 入门——了解一个 c/c++ 工程的组织与编译。 4.ffmpeg 入门——入门 ffmepg,讲解一个官方 demo。 1.有些朋友可能会…
移动开发者的必知音视频基础知识
作为移动开发者,大多数时候会需要接触到音视频相关的开发,而其实严格意义上我也并不是专职的音视频开发工程师,只是在 2016 因为业务需要接触到音视频相关的领域,而开源的 GSYVideoPlayer 恰好火起来之后,为了解决系列问题成了“半桶水”的音视频开发工程师。 而这些其实…
Camera开发系列之四-使用MediaMuxer封装编码后的音视频到mp4容器
前几篇的文章中,我们已经能够获取到h264格式的视频裸流和pcm格式的音频数据了,而使用MediaMuxer这个工具,则可以将我们处理过的音视频数据封装到mp4容器里。 1. MediaMuxer简单介绍 int addTrack(@NonNull MediaFormat fo…
Google Exoplayer 之全面认识
Exoplayer
android音视频指南-管理音频焦点
两个或更多的Android应用程序可以同时播放音频到相同的输出流。系统把所有东西混合在一起。虽然这在技术上是令人印象深刻的,但对用户来说却是非常令人恼火的。为了避免所有音乐应用同时播放,Android引入了音频聚焦的概念。只有一个应用程序可以一次聚焦音频。 当您的应用程序需要输…
android音视频指南-MediaPlayer概述
Android多媒体框架支持播放各种常见媒体类型,因此您可以轻松地将音频、视频和图像集成到应用程序中。您可以使用MediaPlayer api从存储在应用程序资源(原始资源)中的媒体文件、文件系统中的独立文件或通过网络连接到达的数据流中播放音频或视频。 本文向您展示了如何编写与…