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实战Android Wifi P2p
在我们的应用设计中,有这么一个需求,将一台已连接无人机的Android手机(主机)的图传发送给另一台手机(从机),并且从机也可以控制主机的一些操作,以此达到无人机协作的目的。发送数据我们可以通过socket来实现,但前提是从机或是主机如何知道对方的IP和端口呢? Android…
全面超越Appium,使用Airtest超快速开发App爬虫
想开发网页爬虫,发现被反爬了?想对 App 抓包,发现数据被加密了?不要担心,使用 Airtest 开发 App 爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容 Unity3D、Cocos2dx-*、Android 原生 App、iOS App、Windows Mob…
你想要的全平台全栈开源项目 - Vue、React、小程序、Android原生、ReactNative、java后端
很多人还不太明白项目到底是干什么的,还有很多疑问。为此我们整理了两篇简单的文档介绍: 最近几天跟多位大佬沟通,对项目未来发展、使命和规划有了新的理解和计划。 目前正在快马加鞭筹建团队,邀请了经验丰富的架构师指导,每个技术栈都会由该领域专业的大佬把关,尽全力做精品开源项目,为大家…
浅析如何设计一个亿级网关
API网关可以看做系统与外界联通的入口,我们可以在网关进行处理一些非业务逻辑的逻辑,比如权限验证,监控,缓存,请求路由等等。 RPC协议转成HTTP。 由于在内部开发中我们都是以RPC协议(thrift or dubbo)去做开发,暴露给内部服务,当外部服务需要使用这个接口的时…
反思|Android 事件分发机制的设计与实现
Android体系本身非常宏大,源码中值得思考和借鉴之处众多。以整体事件分发机制为例,其整个流程涉及到了 系统启动流程(SystemServer)、输入管理(InputManager)、系统服务和UI的通信(ViewRootImpl + Window + WindowManag…
Android App 卡顿分析
Android App 反应卡顿,从技术上将就是UI 渲染慢。 UI渲染是从您的应用程序生成一个框架并将其显示在屏幕上的行为。 为了确保用户与您的应用程序的交互顺利,您的应用程序应该在16ms内渲染帧数达到每秒60帧(为什么60fps?)。 如果您的应用程序因UI渲染速度缓慢而…
ADB 你想找的命令都在这里
ADB(Android Debug Bridge) 是一个通用命令行工具,其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备操作提供便利,如安装和调试应用,并提供对 Unix shell(可用来在模拟器或连接的设备上运行各种命令)的访问。该工具作为一个客…
实现WebRTC P2P连接
WebRTC是为了解决实时音视频传输问题,致力于提供免安装、免插件、免专利费,人人可用的高效便捷的实时流媒体传输。 1. 3种实时流媒体实现比较 目前实时流媒体主流有三种实现方式:WebRTC、HLS、RTMP,当你看直播网站的时候会发现很多采用了HLS(HTTP Live S…