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koknine
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iOS 设计模式总结
iOS 设计模式相关资料整理 随着写代码时间变长,业务逻辑越来越复杂,项目就会变的越来越臃肿,业务的拓展、Bug Fix 将会越来越难进展。接着进行的就是重构工作,对重构而已,那设计模式、架构、当前的业务情况、将来可能遇到的需求 将是下一步的思考。本文将从设计模式、架构、实践三个方面梳理 iOS 架构设计。
iOS学习栈
最近正在重新系统的学习iOS,收集了一些自己认为不错的博客和资料和大家分享。 菜鸟也能懂的 - 音视频基础知识。 1. iOS内购IAP(一) —— 基础配置篇(一) 2. iOS内购IAP(二) —— 工程实践(一) 3. iOS内购IAP(三) —— 编程指南之关于内购(一…
iOS | 面试知识整理 - UI 相关 (四)
2. CALayer 和 UIView frame: 描述当前界面元素在其父界面元素中的位置和大小。 bounds: 描述当前界面元素在其自身坐标系统中的位置和大小。 center: 描述当前界面元素的中心点在其父界面元素中的位置. frame:与view中的frame概念相同…
DoKit支持iOS本地crash查看功能
在日常开发中或者测试过程中,我们的应用可能会出现Crash的问题。对于这类问题我们要抱着零容忍的态度,因为如果线上出现了这类问题,将会严重影响用户的体验。 如果Crash出现的时候恰好是在开发过程中,那么开发者可以根据Xcode的调用堆栈或者控制台输出的信息来定位问题的原因。但…
iOS 性能优化总结
关于 iOS 性能优化梳理: 基本工具、业务优化、内存优化、卡顿优化、布局优化、电量优化、 安装包瘦身、启动优化、网络优化等
2018年 iOS 面试心得
面试了几家公司之后,最后来到了爱奇艺(坐标上海),工作的内容是笔者个人非常感兴趣的领域。能拿到这个结果对于入行两年半&非科班的笔者来说无疑是幸运的。 很感谢面试官给我这次机会,因为并不是所有人都会认可你的努力,生活本来就没有任何理所应当。 具体的面了哪些公司,有哪些面试题在这里…