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设计模式第八讲-状态模式
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化. 一个复杂的业务中可能存在大量的 if else等逻辑条件判断,对于后期维护来说是非常危险和复杂的。而状态模式也是将与特定状态相关…
[解锁新姿势] 回想起被 `if-else` 支配的恐惧,我们要打倒 if - else
在之前文章说到,简单 if-else,可以使用 卫语句 进行优化。但是在实际开发中,往往不是简单 if-else 结构,我们通常会不经意间写下如下代码: 毫不夸张的说,我们都写过类似的代码,回想起被 if-else 支配的恐惧,我们常常无所下手,甚至不了了之。 下面分享一下我在…
java23种设计模式-策略模式
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。下面就以一个示意性的实现讲解策略模…
谈谈 MyBatis 的插件化设计
MyBatis 是一个 ORM(Object Relational Mapping,对象 - 关系映射)框架,其中我们写的 Java 代码中的对象数据就是对象模型,关系数据库中的表数据就是关系模型。MyBatis 底层通过 JDBC 接口与关系数据库交互,主要功能是根据映射配置…
超全的设计模式简介(45种)
共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类: 创建型模式(Creational Patterns)- 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 结构型模式…
设计模式 —— 单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直…
折腾Java设计模式之访问者模式
意图 主要将数据结构与数据操作分离。 主要解决 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。 何时使用 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。 使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,…
设计模式之装饰者模式(二)
欢迎大家的不嫌弃,继续和我一起学习设计模式。上一篇已经把装饰者模式的类图有了一个整体的出来,末尾说的去想想实现的代码,你实践了吗?是什么原因让你实践了呢?又是什么原因让你没有动手呢?没动手,可能是思路还不够明确是吗? 接下来,我们继续学习。通过代码实现的方式,来搞定装饰者模式。…
还在用if else?策略模式了解一下!
小编在公司负责的就是订单取消业务,老系统中各种类型订单取消都是通过if else 判断不同的订单类型进行不同的逻辑。在经历老系统的折磨和产品需求的不断变更,小编决定进行一次大的重构:消灭 if else。 接下来就向大家介绍下是如何消灭 if else。 1. if else模…