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Android原生绘图之让你了解View的运动
一、前言先看一下几个效果:(留图镇楼)1.---疯狂的分裂2.---粉身碎骨3.---画笔叠合XOR1.前置知识论述:2.使用View对运动学的模拟3.测试的物体,封装类:第一节:物体的匀速直线运动:
Android自定义控件之局部图片放大镜--BiggerView
零、前言:本文的知识点一览实现效果一览:3.该控件已做成类库(欢迎star),使用:一、宽高等比例自适应的控件:FitImageView1.自定义属性:2.自定义控件初始代码3.测量及摆放:(这是核心
让 Android 开发像 web 开发一样爽
做移动端开发,最蛋疼的就是不能动态发版,不能像 web 那样发版立即全部用户生效,然而 lua语言 为其提供了可能性。lua 是一种脚本语言,使用 lua 来构建跨平台原生应用有许多好处,比如 lua 语言简洁高效,可移植性好, Lua虚拟机极为轻量,仅占用200到300k的内…
Android原生绘图进度条+简单自定义属性代码生成器
零、前言先看一下效果:一、简单自定义属性生成器1.玩安卓的应该都写过自定义控件的自定义属性:如下2.通过attrs.xml自动生成相应代码1.构造方法使用最多参数的那个,其他用this(XXX)调用2
Flutter学习指南:交互、手势和动画
在这一篇文章中,我们首先介绍手势事件的处理和页面跳转的基础知识,然后通过实现一个 echo 客户端的前端页面来加强学习;最后我们再学习内置的动画 Widget 以及如何自定义动画效果。 这里要说明的是,onVerticalXXX/onHorizontalXXX 和 onPanX…
Android粒子篇之文字的粒子化运动
零、前言一、文字的粒子化思路1.资源准备2.粒子对象3.对粒子的收集4.粒子的显示二、粒子的运动思路1.粒子的状态更新:2.粒子的湮灭3.时间数字流:4.点击事件三、粒子动画结束监听:1.成员变量准备
Android Gradle进阶配置指南
1.Gradle是一种构建工具,它可以帮你管理项目中的差异,依赖,编译,打包,部署......你可以定义满足自己需要的构建逻辑,写入到build.gradle中供日后复用. buildscript节点,大概意思就是支持maven,google,声明Gradle的版本.如果用到一…
一个轮子搞定 Fragment 和状态栏那些事
今天给大家介绍一个开源库,看完后,很多 fragment 以及状态栏相关的烦恼将离你而去。 我不喜欢啰嗦,让我们直入主题吧。 看名字不难理解,DrawerFragment 为我们提供了抽屉的能力,是一个很拉风的抽屉哦,当打开时,状态栏会自动隐藏。 相信我,你们的设计师会喜欢的。…
Android 接入微信支付宝支付
按照惯例,首先通读一遍官网文档。 微信支付 前期准备 微信开放平台 注册账号,创建应用,开通微信支付,这些大家都会的。 微信商户平台 APP 支付文档 https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=8_1 ,如…