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移动端适配深度探究
既然是适配我们开始肯定要有一个参考屏幕,这里我们先提前确定下面所有的例子都是以iphone6的屏幕(宽度为375px)为参照。通常设计稿是2倍的设计稿,所以我们拿到的设计稿设计稿最终宽度为750px。 屏幕适配最终的目标或者说本质就是实现 等比缩放。 为什么要有个基准?因为我们…
HTML5 移动端自适应方案与踩坑
最近刚接触前端开发,接手了一个移动端H5项目。着实体会掉了前端的坑之多,和H5移动端的坑之多多。 介绍方案之前,首先还是交代一下项目背景与需求,毕竟一切方案也不能脱离实际需求。 总的来说主流的方案有rem和vh两种。 rem(font size of the root elem…
移动端适配总结
1. 视口 viewport viewport 解释为中文就是‘视口’的意思,也就是浏览器中用于显示网页的区域。在 PC 端,其大小也就是浏览器可视区域的大小,所以我们也不会太关注此概念;而在移动端,绝大多数情况下 viewport 都大于浏览器可视区,保证 PC 页面在移动浏…
移动端适配方案-让分辨率来的更猛烈些吧!
公司许多的业务都还停留在使用px和弹性布局来进行样式处理的阶段,有些时候是因为视觉要求,有些时候是害怕线上问题,所谓破而后立。 移动端适配方案是一个老生常谈的话题,但是对于不同的项目、不同的业务场景可能会需要不同的适配方案来进行移动端适配,向下兼容的baseline也需要提前订…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
前端适配:移动端/web端适配方案
这样整个网页在设备内显示时的页面宽度就会等于设备逻辑像素大小,也就是device-width。 在scale为1的情况下,device-width = 设备的物理分辨率/devicePixelRatio 。
一些有趣的 CSS 魔法和布局(上)
布局和样式,是每个前端的必修课。在日常的工作中,也会碰到一些特定场景的布局需求,配合上样式,就能实现一些神奇的效果。我搜罗了一些日常开发中遇到的布局,以及浏览各大网站时碰巧发现的神奇特效写法,在此做个分享。 由于篇幅原因,会分为 2 篇。今天,会先介绍一些有趣而又实用的布局的写…