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iOS 总结
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FANTASY7174
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iOS之武功秘籍㉑: 组件化
最近在思考团队扩张及项目数量增加的情况下,如何持续保障团队高效产出的问题,很自然的想到了组件化这个话题.以下是个人的梳理和思考. 谈到组件化,首先想到的是解耦,模块化.其实组件化就是将模块进行抽离、分层,并制定模块间的通讯方式,从而实现解耦的一种方式,主要运用在团队开发. 当项…
我的同事金司机出的 5 道 iOS 多线程“面试题”
我有一个同事,他既不姓金,也不是司机,但我们都叫他“金司机”。他跟仓鼠一样是一个 iOS 工程师,至于叫司机的原因就不难想到了…… 为了防止博客被封,在此不举例子。 总之,金司机在这周周会上给组里同事展示了好几道他出的“面试题”,成功淘汰了组里所有同事、甚至包括我们老大,给平淡…
iOS面试中经常问的点 - RunTime
一. RunTime简介 RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数,如果调用未实现的函数就会报错。 对于OC语言,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个…
iOS Memory 内存详解 (长文)
iOS 是基于 BSD 发展而来,所以先理解一般的桌面操作系统的内存机制是非常有必要的。在此基础之上,本文会进一步在 iOS 系统层面进行分析,包括 iOS 整体的内存机制,以及 iOS 系统运行时的内存占用的情况。最后会将粒度缩小到 iOS 中的单个 app,讲到单个 app…
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
iOS中Block的用法,示例,应用场景,与底层原理解析(这可能是最详细的Block解析)
【摘要】这篇文章,首先在第1节中介绍Block的定义,以及与C里面函数的对比。然后,第2节介绍实际开发中经常会用到的Block语法形式,以供读者日后查阅。只知道怎么用却不知什么时候用?所以随后的第3节将介绍Block的应用场景。然而,用Block不当导致了Crash?所以,第4…
iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(一)
block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。 上图中将c++中block的声明和定义分别与oc代码中相对应显示。将c++中block的声明和调用分别取出来查看其内部实现。 上述定义代码中,可以发现,block…
我在工作中是如何使用 git 的
前言 最近在网上有个真实发生的案例比较火,说的是一个新入职的员工,不会用 git 拉代码,第二天被开除。由此,可见 git 对我们工作的重要性,无论是前端后端,都是离不开 git 的,下面就让我们一探
一个iOS程序员的自我修养(六)动态链接应用:fishhook原理
dyld binds lazy and non-lazy symbols by updating pointers in particular sections of the __DATA segment of a Mach-O binary. fishhook re-bind…