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wang36904
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盘点 12 月份 yyds 的开源项目
本篇文章盘点 12 月份爆火的 GitHub 项目,本文推荐的开源项目已经收录到 Awesome GitHub Repo。
从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started
1. 起步 脑子里铺满了设计和想法。从设计,UI,UX,剧情,道具,玩法,系统,数值,boss战,角色称呼,需要改编的 BGM,宣传方式,成品至少要达到的水准。全部都设想过。 但是,一切技术相关的都没
可视化拖拽页面编辑器 一
最终效果实现功能:主页面结构:左侧可选组件列表、中间容器画布、右侧编辑组件定义好的属性从菜单拖拽组件到容器;单选、多选;容器内的组件可以拖拽移动位置;组件拖拽调整宽高;组件拖拽贴边,显示辅助线;操作栏
【canvas】动画原理の万有引力定律
中心红色球是太阳,水蓝色小球是地球。可以看出地球的运行轨道是椭圆,验证了开普勒三定律的第一条。在近日点运行速度比较快,远日点比较慢,符合常识。 不到半个小时吧,其实掌握原理后实现起来还是比较快的。 原理相对来说还是简单的,前提是要使用向量工具。 1. 用向量来思考问题 本系列的…
canvas之旅系列----(五)
分析整个水球图,波形的绘制就是整个绘制过程的最大的难点。绘制波形,第一个难点就是波纹的形状,其实可以选择两种方案绘制,第一种,采取圆弧拼接的形式;第二种就是采用三次贝塞尔曲线来绘制曲线。为了再次熟悉三次贝塞尔曲线的绘制过程,所以采用了方式二。波形的绘制难点二就是如何使得波形绘制…
怎么实现一个3d翻书效果
这种整页翻转的效果主要是做rotateY的动画,并结合一些CSS的3d属性实现。 主要是通过计算页面翻折过来的位置。 这两种原理上都不是很复杂,需要各个细节配合好,形成一个连贯的翻书动画。 我们先重点说一下第一种翻页效果的实现。 1. 基本布局 一个li.paper就表示一张纸…