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幻术,一行代码实现镂空效果
学习之前可以先看看酷炫的动画效果,想想怎么实现。 从最近在做的需求说起,一个优惠券样式,过设计稿的时候认为没什么大不了的,满口答应了。真正开始开发的时候遇到问题,主要是镂空效果实现方式上比较费劲。要求是背景可配,并且票身可以配背景图,然后镂空是真镂空。 设想并尝试了很多种方案,…
浏览器缓存
1. 前言 浏览器缓存 是浏览器将用户请求过的静态资源(html、css、js),存储到电脑本地磁盘中,当浏览器再次访问时,就可以直接从本地加载了,不需要再去服务端请求了。 但也不是说缓存没有缺点,如果处理不当,可能会导致服务端代码更新了,但是用户却还是老页面。所以前端们要针对…
一次弄懂Event Loop(彻底解决此类面试问题)
Event Loop即事件循环,是指浏览器或Node的一种解决javaScript单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。 是要增加自己技术的深度,也就是懂得JavaScript的运行机制。 现在在前端领域各种技术层出不穷,掌握底层原理,可以让自己以不变,…
webpack系列之四loader详解1
2 种不同的配置形式,在 webpack 内部有着不同的解析方式。此外,不同的配置方式也决定了最终在实际加载 module 过程中不同 loader 之间相互的执行顺序等。 在讲 loader 的匹配过程之前,首先从整体上了解下 loader 在整个 webpack 的 wor…
12个令人惊叹的CSS实验项目
你可能认为 CSS 只是一种简单地为网页设计样式的语言,但它的功能比你想象的要多得多。 从逼真的图像到甚至是视频游戏,你会惊讶地看到一个优秀的开发者可以用 CSS 做些什么。 这里有各种滤镜和特效,它们都是开源的,可以用在你自己的 web 项目中。 这些模块有的机遇 JavaS…
通用点赞设计思路
点赞作为一个高频率的操作,如果每次操作都读写数据库会增加数据库的压力,所以采用缓存+定时任务来实现。点赞数据是在redis中缓存半小时,同时定时任务是每隔5分钟执行一次,做持久化存储,这里的缓存时间和任务执行时间可根据项目情况而定。 整个点赞模块主要采用缓存来完成,所以要选择合…
十分钟实现灭霸打响指灰飞烟灭的效果
看过复仇者联盟的都知道,灭霸作为计划生育政策的坚定支持者和执行者,一个响指清除了宇宙中二分之一的生命。电影中被清除的生命灰飞烟灭的镜头很是酷炫,所以在复联4上映后,那个不存在的网站google,推出了一个彩蛋,如果在搜索框搜索灭霸,会出现一个手套的按钮,点击后会让网页搜索结果消…
高并发架构的TCP知识介绍
做为一个有追求的程序员,不能只满足增删改查,我们要对系统全方面无死角掌控。掌握了这些基本的网络知识后,相信一方面日常排错中会事半功倍,另一方面日常架构中不得不考虑的高并发问题,理解了这些底层协议也是会如虎添翼。 本文不会单纯给大家讲讲TCP三次握手、四次挥手就完事了。如果只是哪…
[译] 写给大家看的 Cache-Control 指令配置
最好的网络请求就是无须与服务器通信的请求:在网站速度为王的比试里,避免网络完胜于使用网络。为此,使用一个可靠的缓存策略会给你的访客带来完全不同的体验。 话虽如此,在工作中我越来越频繁地看到很多实践机会被无意识地错过,甚至完全忽视做缓存这件事。大概是因为过度聚焦于首次访问,也可能…
「前端面试题系列6」理解函数的柯里化
最近,朋友T 在准备面试,他为一道编程题所困,向我求助。原题如下: 这道题要考察的,就是对函数柯里化的理解。让我们先来解析一下题目的要求: 如果传递两个参数,我们只需将它们相加并返回。 否则,我们假设它是以sum(2)(3)的形式被调用的,所以我们返回一个匿名函数,它将传递给s…