首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
WebGL
订阅
江海潮
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
3篇文章 · 0订阅
形象化理解笛卡尔坐标系和极坐标系
在学些 OpenGL 的 Shader 绘图时,有两个坐标体系是绕不开的,而传统的二维坐标系(笛卡尔坐标系)并不能承载「环绕闭环」的图形(如星星、花朵、雪花等),它们最大的特点就是围绕一个中心点做图形循环,这就是极坐标系能够轻而易举做到的事情。 为了能够更好的理解极坐标系,我自…
Shader 函数可视化
在两个值之间取埃尔米特插值(Hermite interpolation)link,它的值永远是 0~1。 描述:在edge0和edge1之间取一个平缓的差值,在我们需要一个平滑的渐变的时候特别有用。当前值小于edge0,取值为0。当前值大于edge1,取值1。在这个区间内,取e…
写 Shader 转场的几点思考
转场效果在视频编辑工具中最为常见,在两段视频或图像之间增加一个「过渡」的效果,可以让整个过程更佳柔滑自然。常见的转场如渐变过渡、旋转、擦除等(下图为 iMovie 自带转场): 简单解释下,假设我们的转场效果是从右往左切换(正如动图所示),切换的时机就是每轮动画的结束,对u_S…