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元宇宙下的前端现状
现在大热的元宇宙浪潮下,前端是什么样的一个发展现状。全文从当下元宇宙相关的资本消息开始,介绍了前端 AR 目前的使用场景、WebXR 标准、通用 AR 框架原理以及目前的市场化解决方案。
Egret白鹭H5开发-围住神经猫
简单地说,白鹭引擎就是一套H5游戏开发解决方案,拥有以下产品,其中最核心的就是Egret Engine,其他的都是一些开发辅助工具。关于这些的介绍,还是直接戳上方官网链接去看看吧。 点击屏幕上的白色格子,将神经猫围起来,别让猫跑到上下左右四个边界上,最后猫无路可走就玩家赢了,如…
初识three.js,搭建three.js+vue.js项目
简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)…
那么,来用 JS 画个黑洞吧!
就在昨天,世界首张黑洞照片,正式亮亮相啦,煤球黑洞在朋友圈传疯了。惊不惊喜,意不意外?想到4年前翻译的这篇文章,再发出来,我们前端工程师使用 JS 来自己画个黑洞吧! 黑洞仿佛就是一个宏达的自然边界,在黑洞里,我们所知的量子理论和经典力学都将失效。物理学家逼不得已产生了一些实在…
Three.js实现太阳系八大行星的自转公转
一. Three.js框架简介 Three.js是用javascript编写的WebGL第三方库,运用three.js框架写3D程序,就如同在现实生活中观察一个3D场景一样,让人置身其中。介绍three.js必须提到它的三大组件,Scene,Camera,Render。它们是整…
手把手教你实现一个canvas智绘画板
注:下面实现项目效果主要是关于JavaScript方面的,下面仅仅是提供实现思路的代码,并非全部代码。 css代码可以根据个人习惯进行美化界面,所以这里就不写css的代码了,大家可以直接看项目代码或者从开发者工具中审查元素观看。如果有问题可以私聊我,我觉得问题不大。 首先,准备…
H5 六边形消除游戏开发
试玩地址,目前只适配pc端。源码 六边形游戏的鼻祖应该是这个 hex-frvr,原作者开发用的是 pixi 游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 六边形游戏本质…
兄dei,听说你动画很卡?
作为一个有追求的程序员!!!痛定思痛!!!同样的悲剧绝对不能在同一个技术面发生两次!!!流着泪写下该篇总结,希望可以给大家一些启发。 动画的实现原理,是利用了人眼的“视觉暂留”现象,在短时间内连续播放数幅静止的画面,使肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面在“动”。 大多数设备的…
5000字前端动画交互实现小谈
很多内容写的比较粗略,所以还望大家不要太过吐槽,后续我会给完善的。 1. 空间与转换 当图形被绘制在屏幕上的时候,无论是2D还是3D,都会有其自己的空间,也会有其自己的转换数据。 在计算机图形学中,通常是才用齐次坐标来表示空间内的点,在三维空间内,会使用四元向量来表示。 一般w…