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Web 动效四大才子简述
我们一个一个简单了解下。 CSS3 动画的 animation-timing-function 属性值除了支持 cubic-bezier() 功能符,还支持 steps() 功能符,可以实现很多小而美的逐帧动画效果。例如 twitter 的 Like 的效果: 把所有序列帧图片…
大话 JavaScript 动画
138.2亿年前,世界上没有时间和空间,或许世界都不存在,在一个似有似无的点上,汇集了所有的物质,它孕育着无限的能量与可能性。 巨大的内力已无法被抑制,瞬间爆发,它爆炸了!世界上有了时间和空间,随着岁月的变迁,时光的流逝,无数的星系、恒星、卫星、彗星形成。我们生活的地球,只是茫…
超实用!7 个优秀的 UI 交互动画技巧
以下是提高 UI 动效的实用建议,让我们一起看看 UI 交互动画从良好走向优秀的实例。他们是如何通过细节的调整,使用交互动画来提升用户的界面体验。 本文所列出的界面主要显示状态之间的连续性,表示共享元素之间的关系并将用户的注意力引向他们应该注意和采取行动的事物上。 为了创建这些…
前端程序员必须掌握之三角函数在前端动画中的应用
我是个很懒的人,开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画…
WebGL Shader 环境搭建
OpenGL 是底层的驱动级的图形接口,但是这种底层接口是浏览器中的 JavaScript 无法调用的。2010 年 WebGL 被推出来了之后,它允许工程师使用 JavaScript 去调用部分封装过的 OpenGL ES2.0 标准接口去提供硬件级别的 3D 图形加速功能。…
Shader 动画
Shader 动画和 Canvas 动画原理是一样的,通过定时器循环渲染,并改变画布中图形的属性来实现动画。 一些 Shader 编辑器都已经实现好了定时器的功能,同时会传递一些跟时间相关的值给到着色器代码中,如 ShaderToy 中与时间相关的属性是 iTime/iTime…
前端动画调研
一. 展示型动画 VS 交互性动画 展示型动画在实际使用的场景中,实现的方法很多,比如用gif图,canvas,css3动画等,但是最终输出的结果是不带有交互的,也就是从动画起始状态到结束状态一气呵成,这个过程用户可以感知,但是无法参与。对于交互性动画而言,我们可以在动画播放的…
Canvas性能优化
最近对 html5小游戏有点兴趣,因为我感觉将来这个东西或许是前端一个重要的应用场景,例如现在每到某些节假日,像支付宝、淘宝或者其他的一些 APP可能会给你推送通知,然后点进去就是一个小游戏,基本上点进去的人,只要不是太抵触,都会玩上一玩的,如果要是恰好 get到用户的 G点,…
可能是最全的前端动效库汇总
一个跨浏览器的动效基础库,是许多基础动效的解决方案。从经典的弹跳动效到独特的扭曲动效,一应俱全。 文件大小:55.2 kB. 和其他的同类工具不同的地方在于,它不仅仅是一个库,而是有这用户可以直接操作的实际功能,它带有一个完整的网页构建器。Bounce.js 是为数不多的可以直…
兄dei,听说你动画很卡?
作为一个有追求的程序员!!!痛定思痛!!!同样的悲剧绝对不能在同一个技术面发生两次!!!流着泪写下该篇总结,希望可以给大家一些启发。 动画的实现原理,是利用了人眼的“视觉暂留”现象,在短时间内连续播放数幅静止的画面,使肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面在“动”。 大多数设备的…